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基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 PART I

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 22:39:12

基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 PART I(3) 动态的地形是视点相关的。它是本文将要采用和实现的方法。随着视点的移动,地形网格将被更新。相对于静态地形来说这是一种更为先进的算法。这种方式建立起来的场景更加符合人的视觉特性,即看到的细节是变化的。动态地形网格的建立和更新要耗费额外的时间,但是这种开销是值得的。动态地形网格的建立是比较复杂的,它需要注意很多东西:如何决定细节,如何避免裂缝是两个主要的问题。同时它还应该把不可见的地形部分切除,几何形变(随着细节改变,地形表面的呼吸现象)也应该被考虑到。这些问题都在以后的章节被详细的讨论到。

四:其他

       我们说过,在一个室外场景的渲染中。除地形以外其他的一些元素也是十分的重要的,这些元素可以提高场景的真实性。本文将实现其中的一部分元素,这包括:树木、地面细节,太阳、天空已经运动模糊等效果。他们将在本文第三部分集中讨论。

共3页 9 7 [1] [2] [38 :>

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