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网络游戏外挂制作之我所见(5)(2) mov [OG], edx mov eax, offset @@Ring0 //指向Ring0级代码段 mov word ptr [ebx], ax //低16位,保存在1,2位 shr eax, 16d mov word ptr [ebx+6], ax //高16位,保存在6,7位 int ZDH //中断 mov ebx, dword ptr [IDT+2] //重新定位 add ebx, 8*ZDH mov edx, [OG] mov word ptr [ebx], dx shr edx, 16d mov word ptr [ebx+6], dx //恢复被改了的向量 pop ebx jmp @@exitasm //到exitasm处 @@Ring0: //Ring0,这个也是最最最核心的东东 mov al,$34 //写入8253控制寄存器 out $43,al mov ax,value//写入定时值 out $40,al //写定时值低位 mov al,ah out $40,al //写定时值高位 iretd //返回 @@exitasm: end; end; 最核心的东西已经写完了,大部份读者是知其然不知其所以然吧,呵呵,不过不知其所以然也然。下面我们就试着用一下这个过程来做一个类似于“变速齿轮”的一个东东吧! 先加一个窗口,在窗口上放上一个trackbar控件把其Max设为20,Min设为1,把Position设为10,在这个控件的Change事件里写上: SetRing(strtoint('$'+inttostr(1742+(10-trackbar1.Position)*160))); 因为windows默认的值为$1742,所以我们把1742做为基数,又因为值越小越快,反之越慢的原理,所以写了这样一个公式,好了,这就是“变速齿轮”的一个Delphi+ASM版了(只适用于win9X),呵呵,试一下吧,这对你帮助会很大的,呵呵。 版权说明: 您可以随意复制、分发、下载此文档。但未经本人同意,您不可以截取、改动本文片断,或用本文谋取任何形式的利益。
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