设为首页  
联系我们  
加入收藏  
网页制作 冲浪宝典 图形图像 操作系统 软件教学 编程开发 认证考试 安全技术 站长专区 文学驿站 娱乐天地 游戏天地 办公软件
文章搜索
您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 编程开发 >> 游戏开发 >> 网络游戏外挂制作之我所见(5)
精品推荐
游戏开发点击TOP10
·DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 二、第一个DirectDraw实例
·用Excel编写小游戏
·五子棋的原代码
·游戏开发方面相关的电子书下载
·游戏文件系统的解决方案
·基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 part II&III
·用MFC构造DirectX应用框架
·游戏开发开门
·《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章
·DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(三)
编程开发点击TOP10
·数字小键盘指法练习
·ASP.NET 程序中常用的三十三种代码
·用C语言编通讯录程序(初学者级别的)
·我写的Java学生成绩管理系统源代码
·CHK文件恢复工具
·Modem 常用AT指令集
·java笔试题
·异常java.sql.SQLException: Io exception:The Network Adapter could not establish connection
·单片机模拟I2C总线及24C02(I2C EEPROM)读写实例(源代码)
·C++经典电子书下载
精选专题

网络游戏外挂制作之我所见(5)

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 22:39:26

网络游戏外挂制作之我所见(5)(2)      mov [OG], edx     
     mov eax, offset @@Ring0   //指向Ring0级代码段
     mov word ptr [ebx], ax        //低16位,保存在1,2位
     shr eax, 16d
     mov word ptr [ebx+6], ax      //高16位,保存在6,7位
     int ZDH             //中断
     mov ebx, dword ptr [IDT+2]    //重新定位
     add ebx, 8*ZDH
     mov edx, [OG]
     mov word ptr [ebx], dx
     shr edx, 16d
     mov word ptr [ebx+6], dx      //恢复被改了的向量
     pop ebx
     jmp @@exitasm //到exitasm处
    @@Ring0:    //Ring0,这个也是最最最核心的东东
      mov al,$34    //写入8253控制寄存器
      out $43,al
      mov ax,value//写入定时值
      out $40,al    //写定时值低位
      mov al,ah
      out $40,al    //写定时值高位
      iretd         //返回
   @@exitasm:
   end;
end;
最核心的东西已经写完了,大部份读者是知其然不知其所以然吧,呵呵,不过不知其所以然也然。下面我们就试着用一下这个过程来做一个类似于“变速齿轮”的一个东东吧!
先加一个窗口,在窗口上放上一个trackbar控件把其Max设为20,Min设为1,把Position设为10,在这个控件的Change事件里写上:

SetRing(strtoint('$'+inttostr(1742+(10-trackbar1.Position)*160)));

因为windows默认的值为$1742,所以我们把1742做为基数,又因为值越小越快,反之越慢的原理,所以写了这样一个公式,好了,这就是“变速齿轮”的一个Delphi+ASM版了(只适用于win9X),呵呵,试一下吧,这对你帮助会很大的,呵呵。

版权说明:
您可以随意复制、分发、下载此文档。但未经本人同意,您不可以截取、改动本文片断,或用本文谋取任何形式的利益。


共3页 9 7 [1] [2] [38 :>

网络游戏外挂制作之我所见(5) 相关文章:
网络游戏外挂制作之我所见(5) 相关软件:
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
转载请注明来源:http://www.xgdown.com