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迷宫求解的过程演示

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 22:39:42

迷宫求解的过程演示(1)

前些日子,帮一个朋友做了个作业,是关于迷宫求解的演示

迷宫求解是个很经典的问题,这个我想不是讨论的问题

我想让大家看看我的思路,提提意见

下面是程序

//头文件

#ifndef Labyrinth_StrUCtH
#define Labyrinth_StructH

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
typedef void __fastcall (__closure *TMyEvent)(int ID);

const int EVENT_PAINT=0;
const int EVENT_BACKDATE=1;
const int EVENT_OK=3;

const int STATE_ERROR=-1;
const int STATE_PASS=0;//可以通过
const int STATE_PASSED=1; //标记已经通过
const int STATE_CANNOTPASS=2;//不能通过
const int STATE_ENTRY=3; //入口点
const int STATE_END=4; //出口点

class SPoint
{
public:

  __fastcall ~SPoint()
  {

  }
  __fastcall SPoint()
  {
   PriorityDirection=1;
   Count=-1;
  }
  __fastcall SPoint(TPoint tPoint)
  {
   PriorityDirection=1;
   Count=-1;
   X=tPoint.x;
   Y=tPoint.y;
  }
  __fastcall SPoint(int tX,int tY)
  {
   PriorityDirection=1;
   Count=-1;
   X=tX;
   Y=tY;
  }
 int operator==(const SPoint& Source)
  {
   return(Source.X==X&&Source.Y==Y);
  }
 int operator!=(const SPoint& Source)
  {
   return(Source.X!=XSource.Y!=Y);
  }

int X;
int Y;
int Count;
int PriorityDirection;//一个优先方向另加四个方向
};


template<class T>class CShed //栈
{
public:
  TList *List;
  __fastcall CShed();
  __fastcall ~CShed();
  T *Pop();
  void Push(T *point);

};

 

class CLabyrinth
  {
      TCanvas *LabyrinthCanvas;
      int ImageHeight;

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