|
Develop Your 3D Engine Part2(1)
背景:XML:NAMESPACE PREFIX = O /> 这是Delphi 3D 的3D Engine Dev.系列tutorial。(www.delphi3d.net) This site is written and maintained by Tom Nuydens. 从基本的view system到高级的PVS(Possible Visible Set),LOD(Level of Detail)都有介绍,难能可贵的是写的深入浅出,别以为Tom Nuydens是某个传奇人物,他22岁,也是刚刚大学毕业,真是不尽牛人滚滚滚来啊! 我的翻译: 我最近在看Computer GraphiCS ,搜到这个站,发现很有用,所以本着learning by doing && share && just for fun的态度翻译(欢迎指正),并加上了一些我的理解和一些EXPand(Maths ,some new figures etc.)。 [声明]:本文内容取自www.delphi3d.net 网站上的3D Engine Dev. 栏目,其著作权归原著者本人所有。译者在未经原著者本人同意的情况下翻译本文。本翻译内容仅供自学和参考用,请所有阅读过本文的人不要擅自转载、传播本翻译内容;下载本翻译内容的人请在阅读浏览后,立即删除其备份。译者对违反上述两条原则的人不负任何责任。特此声明。 ======================================================================== Portal Rendering 上一节介绍了Visibility Determination 算法。这一次详细讨论一下Portal Rendering 算法。 1.基本Portal Rendering算法
|