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五子棋的原代码

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 22:40:16

五子棋的原代码(1)

 

前一篇贴得有问题,所以现在补发一篇!

适合象我这样的初学者!

高手可以不看。

bc下编译通过,可实现人际对战。

原代码如下

#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>

/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU    0xbf  /*右上角点*/
#define CROSSLU    0xda  /*左上角点*/
#define CROSSLD    0xc0  /*左下角点*/
#define CROSSRD    0xd9  /*右下角点*/
#define CROSSL      0xc3  /*左边*/
#define CROSSR      0xb4  /*右边*/
#define CROSSU      0xc2  /*上边*/
#define CROSSD      0xc1  /*下边*/
#define CROSS      0xc5  /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT    5
#define MAPYOFT    2

/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP    0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN  0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT  0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT  0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO    0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP    0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN  0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT  0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT  0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO    0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE      0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子  */
#define CHESSNULL  0  //没有棋子
#define CHESS1      'O'//一号玩家的棋子
#define CHESS2      'X'//二号玩家的棋子

/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT        0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS  1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR  2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID    3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE        1
#define FALSE      0

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