DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 一、配置DirectX SDK(2) @echo offset PATH=C:\Program Files\DevStudio\SharedIDE\Bin; C:\Program Files\DevStudio\Vc\Bin;%PATH%set INCLUDE=C:\Program Files\DevStudio\Vc\include; C:\Program Files\DevStudio\Vc\Mfc\include;C:\DX5SDK\SDK\INC;%INCLUDE%set LIB= C:\Program Files\DevStudio\SharedIDE\Vc\lib; C:\Program Files\DevStudio\Vc\Mfc\lib; C:\DX5SDK\SDK\LIB;%LIB%set INIT= C:\Program Files\DevStudio;%INIT%将上述内容加入Autoexec.bat。在例子的目录下输入 NMAKE将会在当前目录下创建一个DEBUG目录,并将生成的可执行文件放在该目录下。为了在学习的过程中熟悉DirectX SDK,我们将按照DirectX SDK提供的范例程序的顺序由浅入深,循序渐进。3、为Borland C++5.0配置DirectX SDK 尽管DirectX 5 SDK是主要为Visual C++用户准备的,但Microsoft并未忘记众多的Borland C++用户,所以在DirectX SDK中也提供了DirectX的Borland C++库。不过,可能出于竞争的缘故(猜测而已),安装后的DirectX SDK中不没有Borland C++库。这就需要用户自己来处理这一恼人的问题了。我们知道,DirectX 5 SDK是以一个IDX5SDK.EXE发布的,运行IDX5SDK后,它先将压缩的文件全部解压到某个目录下(如D:\DX5SDK),然后再运行该目录下的SETUP.EXE安装DirectX SDK(假设目录为C:\DX5SDK)。实际上,在解压后的目录中包含了一个D:\DX5SDK\SDK\LIB\BORLANDC目录,该目录下就是Borland C++的链接库文件。但在SETUP安装时,安装程序并没有把该目录复制到安装目录中。解决方法很简单,即SETUP安装完成后,再建立一个C:\DX5SDK\SDK\LIB\Borland,将目录D:\DX5SDK\SDK\LIB\Borland下的所有文件都复制到C:\DX5SDK\SDK\LIB\Borland目录下。然后在Borland C++5.0的集成环境中如同配置Visual C++5.0那样配置工程文件。