#define 画面帧数64#define 画面大小80#define 渲染次数32/* 渲染次数越多,爆炸画面中的亮块面积将越大 */void 创建爆炸效果(){unsigned char 画面[画面大小][画面大小];/* 画面这个数组里最终将存放 0~15 间的整数,对应上面调色版里的16种颜色 */long int c, c2, x, y, xx, yy, color;strUCt { long int