|
PSF (Portable Sound Format)[可移植声音格式] 规范 v1.5(3) 到时这些变量也许会用到, 它们将不能用在标题格式字符串中{title format strings}. ----------------------------------------------------------------------------- 依靠 版本字节 , 预留位 , 程序位 解释很困难. 一些 标签 也很难解释. 参考下面的部分. ----------------------------------------------------------------------------- 版本字节 0x01: Playstation (PSF1) -------------------------------- 程序位: PS-X EXE 产品格式{consumer-format}可执行文件, 包含头{header}. 预留位: 未使用. 可以被忽略, 移除 等. {拜托, 你是定格式的人,你来决定,不要来 etc, 不要来 May, Must 多好. 寒~~算了,自己YY也没用.} 文件扩展名: - psf, psf1 (独立的程序) - minipsf, minipsf1 (程序回放依赖额外的库数据) - psflib, psf1lib (minipsf 文件播放时需要的库文件) 在 PSF1 的情况, 程序位 是一个原始Playstation家用机的可执行程序. 它负责初始化 SPU, 加载样本, 设置中断, 等. - 一个程序应该做的任何事. 它运行在 shell 级, 有完全有权使用内核函数. 有2个重要的 PSF1 变量: MiniPSF 和 PSFLib 稍后描述. 可执行文件的解压缩后大小必须小于2,033,664字节. 可执行文件必须是标准的 "PS-X EXE 产品格式", 请参考下面的描述. 首先 0x800 字节 - {文件}头{header} 然后 N字节 - 文本区域 头 格式: 0x000 (8字节): ASCII "PS-X EXE" 0x010 (4字节): Initial PC, little-endian 无符号长整形 0x018 (4字节): 文本区域 开始地址, little-endian 无符号长整形 0x01C (4字节): 文本区域 size, little-endian 无符号长整形 0x030 (4字节): Initial SP ($29), little-endian 无符号长整形 0x04C: ASCII标记: "Sony Computer Entertainment Inc. for North America area" (或类似的为其它地区的标记) 剩下的部分都是 0. 文本区域 应该是 2048字节 的整数倍. 在0x4C的 ASCII标记 的区域信息将被用于确定 屏幕刷新率 和 VBlank中断 发生频率(NTSC vs. PAL): "North America" = 60Hz "Japan" = 60Hz "Europe" = 50Hz (如果这儿有我应该包括的其它地区请让我知道) 同样, 如果 "_refresh" 标签 出现, 它直接确定刷新率的Hz数. 这个标签覆盖在 EXE头 的区域信息. 当前只有 _refresh=50 和 _refresh=60 是有效地. ----------------------------------------------------------------------------- PSF1: MiniPSF 和 PSFLib ------------------------ MiniPSF 文件是正规的 PSF1 文件, 它从一个或多个 在同一个目录下的 PSFLib 文件引入数据. (为了 共享 驱动代码, 声音库, 等.) PSFLib 文件也是一个正规的 PSF1 文件. 它们能被其它 PSFLib 文件"递归的"引用数据. {RECURSIVELY "递归的"???} 恰当的 标签变量 被叫做 _lib, _lib2, _lib3, 等. 以下是正确加载 minipsf 的方法: - 加载 EXE 数据 - this becomes the current EXE - 检查存在的 "_lib" 标签.
|