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PSF (Portable Sound Format)[可移植声音格式] 规范 v1.5

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 23:45:39

PSF (Portable Sound Format)[可移植声音格式] 规范 v1.5(3)   到时这些变量也许会用到, 它们将不能用在标题格式字符串中{title format strings}.

-----------------------------------------------------------------------------

依靠 版本字节 , 预留位 , 程序位 解释很困难.
一些 标签 也很难解释.
参考下面的部分.

-----------------------------------------------------------------------------

版本字节 0x01: Playstation (PSF1)
--------------------------------

程序位: PS-X EXE 产品格式{consumer-format}可执行文件, 包含头{header}.
预留位: 未使用. 可以被忽略, 移除 等.
{拜托, 你是定格式的人,你来决定,不要来 etc, 不要来 May, Must 多好. 寒~~算了,自己YY也没用.}

文件扩展名:
- psf, psf1 (独立的程序)
- minipsf, minipsf1 (程序回放依赖额外的库数据)
- psflib, psf1lib (minipsf 文件播放时需要的库文件)

在 PSF1 的情况, 程序位 是一个原始Playstation家用机的可执行程序.
它负责初始化 SPU, 加载样本, 设置中断, 等. - 一个程序应该做的任何事.
它运行在 shell 级, 有完全有权使用内核函数.

有2个重要的 PSF1 变量: MiniPSF 和 PSFLib 稍后描述.

可执行文件的解压缩后大小必须小于2,033,664字节.

可执行文件必须是标准的 "PS-X EXE 产品格式", 请参考下面的描述.

首先 0x800 字节 - {文件}头{header}
然后 N字节 - 文本区域

头 格式:

0x000 (8字节): ASCII "PS-X EXE"
0x010 (4字节): Initial PC, little-endian 无符号长整形
0x018 (4字节): 文本区域 开始地址, little-endian 无符号长整形
0x01C (4字节): 文本区域 size, little-endian 无符号长整形
0x030 (4字节): Initial SP ($29), little-endian 无符号长整形
0x04C: ASCII标记: "Sony Computer Entertainment Inc. for North America area" (或类似的为其它地区的标记) 剩下的部分都是 0.

文本区域 应该是 2048字节 的整数倍.

在0x4C的 ASCII标记 的区域信息将被用于确定 屏幕刷新率 和 VBlank中断 发生频率(NTSC vs. PAL):

  "North America" = 60Hz
  "Japan" = 60Hz
  "Europe" = 50Hz
  (如果这儿有我应该包括的其它地区请让我知道)

同样, 如果 "_refresh" 标签 出现, 它直接确定刷新率的Hz数.
这个标签覆盖在 EXE头 的区域信息.
当前只有 _refresh=50 和 _refresh=60 是有效地.

-----------------------------------------------------------------------------

PSF1: MiniPSF 和 PSFLib
------------------------

MiniPSF 文件是正规的 PSF1 文件, 它从一个或多个 在同一个目录下的 PSFLib 文件引入数据.
(为了 共享 驱动代码, 声音库, 等.)

PSFLib 文件也是一个正规的 PSF1 文件. 它们能被其它 PSFLib 文件"递归的"引用数据.
{RECURSIVELY "递归的"???}

恰当的 标签变量 被叫做 _lib, _lib2, _lib3, 等.

以下是正确加载 minipsf 的方法:

- 加载 EXE 数据 - this becomes the current EXE

- 检查存在的 "_lib" 标签.

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