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EA中国惨淡经营,被预言三年内没戏

作者: 来源: 时间:2007-11-14 15:35:53

EA是个让全球游戏玩家如雷贯耳的名字,它不仅是来自美国的游戏行业巨头,同时也是世界上最大的游戏公司,有着年收入30亿美元的骄人业绩。著名的UO、红警等大作曾让无数玩家为之疯狂着迷,也是现代即时策略游戏的启示者,FIFANBA、赛车等众所周知的体育类作品更在超过13种单机游戏平台上登陆,每年销售过百万套,令其他游戏厂商望尘莫及。而单机游戏《模拟人生》的发行量一直高踞全球单机游戏销售榜的榜首,被公认为EA最成功的作品,成为诸多游戏厂商无法复制的壁垒。
  
  纵使EA雄霸了单机游戏的天下,但其开发的网络游戏却让人大跌眼镜。2002年,EA投资超过2千万美元开发的SIMS Online,以网络版“模拟人生”的姿态冲入网游市场,却由于游戏性不足而被玩家遗弃,血本无归,成为EA心中永远的痛。另外一款当时玩家期待极高的3D版本UO续作《创世纪X奥德赛》 (UXO Online)的开发,也由于EA混乱的管理和运营策略强行中止,让无数玩家失望不已。但这并没有打消EA大行网络游戏路线的决心,EA更因此开始寻求另一个市场开拓它的网游梦想。于是在2004年,EA把梦想之船驶向了大洋彼岸的黄金地:中国。没想到的是,EA的中国之行不仅路途崎岖,而且声名狼藉。
  
  2004年,EA开始了和光通的马拉松式并购谈判,奠定了进入中国市场的第一步。当时仍任光通总裁的杨京,对EA敞开了合作的大门。EA却使出八国联军的风范,在没有签订并购合同的情况下,就开始干预光通的经营,狂花光通的资金,并抽调了大量精英去上海和美国培训,为POGO中国服务,使光通的业务几乎处于停顿的状态。谈判失败后,还不忘挖走光通的一批骨干,组建EA中国公司。可笑的是,这款EA用来打开中国大门的POGO游戏平台,在高调进入中国网游市场后,当即花费数千万人民币投放广告,却惨遭败绩。两年下来,由于运营策略的不善,内部分歧尤为激烈,EA中国区更换了两任负责人。一向自视甚高的EA,最后甚至连POGO中国的在线人数也不敢对外公布,而POGO也只剩下永久维护中的官网,惨淡收场。
  
  而更无法让中国玩家相信的是,这家号称“全球最大的游戏公司”居然在没有得到ICP证的情况下,自己运营游戏,完全无视中国法律。从去年起,EA各季度财报创新低,各部门尤其是网络游戏相关部门的裁员新闻相继涌现,意味着EA的网游战略全面溃败。
  
  火石软件的CEO吴锡桑(Fishman),当时也曾代表光通参与跟EA的洽谈。他认为EA的中国式失败是必然的,三年内EA中国肯定没戏。因为撇开EA中国混乱的管理和低效率不谈,他也清楚EA《模拟人生》、POGO等网游从产品上就决定了溃败的原因。欧美游戏的价值观和文化,跟绝大多数的中国玩家相去甚远,缺乏玩点的《模拟人生Online》,根本无法聚集人气,导致了EA网游的水土不服。因此在他眼里,《模拟人生》类的网游在中国要想取得成功,就必须充分考虑中国玩家的需求,以游戏品质为基础,采用免费手段去经营,才是一款网络游戏成功的关键。这也是吴锡桑开发中国网游2.0市场的理念,给予玩家超越现实的自由感和归属感,加入适当的MMORPG元素,同时提供各种简便的编辑工具,让玩家创造内容,甚至影响整个游戏社会的发展。这就是吴锡桑的新作《游戏人生》。这才是属于中国人自己的模拟人生网络游戏,中国版的“第二人生”(Second Life)。

  吴锡桑的自信不无道理,拥有着《水浒Q传》成功经验的吴锡桑,被业界誉为中国2.0网游的开创者。传言他曾经教丁磊做游戏,看来这次又要教EA做网游了。而这款已经开发了一年多的《游戏人生》,将在今年年底展开内测,向世人展示,一款真正超越《模拟人生Online》的网游如何诞生!


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