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魔兽世界: 关于命中和暴击的研究

作者: 来源: 时间:2006-4-1 14:31:20

魔兽世界: 关于命中和暴击的研究(1)     命中,作为一个不是非常起眼的属性,经常被很多人所忽视。
  而很多人考虑装备时,优先考虑的是暴击装而不是命中装。

  在此给大家分析一下命中和暴击的作用,以便以后大家在选择装备时做出正确的选择。

  暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:
  实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。

  下面仔细分析这2者:
  先看暴击:
  WOW的一般设定是,物理攻击的暴击伤害为200%,魔法攻击的暴击伤害为150%。
  从天赋来看。
  各职业:
  战士:加了武器系天赋后 技能的 暴击伤害220%
  SM:物理攻击200%伤害,魔法攻击+天赋后可到200%
  猎人:加射击天赋后所有远程暴击伤害为 230%
  贼:加刺杀天赋后部分技能的暴击伤害230%
  小D:魔法伤害加天赋后为200%
  FS:火法190%/210%?,冰法200%
  SS:毁灭SS200%
  MS:150%

  再看命中(针对同等怪):
  物理系,
  非双持命中在95%左右
  双持后命中率降到72%左右(谢谢1楼提醒^_^)。

  魔法系,
  1.7里增加了加魔法命中的装备。实际效果是减少魔法的抵抗率。
  算上抵抗,魔法系的理论命中在92%左右(觉得实际因为只有85%左右)

  下面开始比较暴击和命中:
  为方便计算,假设初始暴击为0,初始伤害为100,命中为90%;
  不计算算任何天赋的情况
  物理系:
  1暴击即为你在100次攻击中可以打出1次200%的伤害,但只有90次能击中,实际每次伤害为101*90%=90.9,伤害提升为0.9;
  1命中即为你在100次攻击中可以91次击中敌人,实际伤害为91,伤害提升为1.

  魔法系:
  1暴击即为你在100次攻击中可以打出1次150%的伤害,但只有90次能击中,实际每次伤害为100.5*90%=90.45,伤害提升为0.45;
  1命中即为你在100次攻击中可以91次击中敌人,实际伤害为91,伤害提升为1.

  可见不计天赋的情况下。
  物理系命中略微强于暴击,但基本等价。
  而魔法系命中的作用要强于暴击,大致是暴击的2倍以上。

  从上面的计算中,可以不失一般性的,得出计算公式:

  1暴击=暴击伤害加成(50%,100%,120%或130%)*DPS*1%*命中率
  1命中=DPS*1%*[DPS+暴击伤害加成(50%,100%,120%或130%)*DPS*暴击率]

  从公式可见可见命中越高暴击作用越大,
  而暴击越高命中作用也越大。

  在计算天赋以后,结论如下:
  1.加了暴击加成天赋的战士,贼,猎人(伤害加成>100%的):
  对于加了暴击加成天赋的战士(技能120%),贼(部分技能130%),猎人(所有伤害130%),命中的作用略大于暴击。但总体上来说,这2者作用基本相等。

  2.没加天赋的战士,贼,猎人,以及加了暴击天赋的法系职业(伤害加成=100%),
  命中>暴击,但只是略微大于。

  3.没加的暴击天赋的法系职业(伤害加成=50%)
  追求命中吧。1命中的作用甚至要大于2暴击。尤其在目前这种处处是抵抗的版本里。

  最后做一个总结。
  暴雪设计的初衷是对物理攻击达到暴击,命中和强度的协调,这点实际上也做到了。
  而对魔法攻击达到暴击和伤害的协调,这点一开始做的很好,但随着暴雪魔法抵抗计算方式的更新,这一平衡被打破,而法系职业尤其是火法由于天赋以及副本原因,魔法抵抗越来越高,最终被边缘化。因此在1.7里推出了魔法命中装,其实是很大程度的强化法系职业尤其是火法。可以想象全身命中+伤害装无抵抗的火法绝对是终结性职业。

  在此对各主力DPS职业做以下建议:
  武器ZS(非双持),猎人,由于本身命中比较高,保证身上有5%以上的命中加成的情况下,追求暴击吧。

  盗贼,因为技能命中为95%,同样可在加5点命中的前提下考虑暴击。

  狂暴ZS(双持),优先考虑命中。命中总是加不满的。。

  法系职业,除了暴击天赋的暴击和命中基本等价。如果有命中装命中装优先,否则暴击装也可以。

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