新华社上海7月14日电(记者 冯源)“封印之地 的神殿喷出火焰,不可知的力量充斥在大地之中,在紧张 的空气里,连风都停止了……”这段充满魔幻色彩的文字, 摘自中国第一部网络游戏小说《奇迹·幕天席地》的开头。 原产韩国的网络游戏《奇迹》自从2002年7月被 第九城市(上海)计算机技术有限公司引进国内后,到 2003年5月,已经发展到1500万注册用户,而同 时在线的用户也超过了30万,是目前中国最受欢迎的网 络游戏之一。2003年7月,上海世纪出版集团下属的 上海人民出版社将《奇迹》改写为小说。 把网络游戏改编成小说,对游戏运营商而言,他们的 第一目标是争取更多的网民,因此在书中还附带了游戏光 碟和带有30个点的开户卡。 就出版方而言,同样有争取读者的需要。这部新书的 责任编辑邵敏曾经策划过《我为歌狂》、《我为球狂》等 一批市场反响强烈的校园青春小说,他的意图是:“《我 为歌狂》是写音乐的,《我为球狂》是写体育的,都是最 受青少年欢迎的题材,现在网络游戏如此火爆,同样是青 春小说的重要题材。” 游戏和出版的联姻,更是拓展中国游戏产业链的一种 方式。上海世纪出版集团社长陈昕向记者分析了国内网络 游戏产业的运营模式:运营商通过游戏卡零售商向客户收费,然后再向拥有版权的韩国游戏商上缴版权使用费和运 营费提成,同时,宽带服务商也从中分得一杯羹。 《奇迹:幕天席地》的策划方是上海世纪出版集团等 多方合作组建的世纪华创文化形象管理公司,该公司总经理孙剑认为,目前许多人都看好网络游戏市场,不惜巨资 引进或开发,必然加剧市场竞争,网民的争夺也会日益白热化,开发游戏业的衍生产品已经是当务之急。“许多 IT人士仍然习惯于拿四五十万美元到韩国去随便买个网 络游戏回来,这样的盈利方式今后越来越行不通。我们的工作就是修补产业链中缺失的一环。” 上海世纪出版集团把出版这部网络游戏小说视为进军 动漫产业的“投石问路”之举。陈昕说,除了合作成立华 创公司外,他们还在筹备创办动漫周刊,一方面培养自己的漫画家,另一方面寻找合适的动漫题材,双管齐下,发展中国自主版权的动漫游戏产业。
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