似乎任何事物都会具有两面性,连游戏也不例外,当我们深深地喜欢上一款游戏时,却又经常因为各种问题而愤怒,就好像这款被称为漫画艺术网络游戏的《永恒》。 参与了之前《永恒》的测试,已经为这游戏的设计所倾倒,这个词可能用得有点肉麻了。但是现在的《永恒》对我来说已经成了一个矛盾的集合体,在我玩得正开心的时候它却停止了测试,而进入了1个月的休眠期,让它的坏和好都成了只能在回忆中去寻找的部分。 因为之前永恒的装备不足,让一款好好的游戏在测试时总是折磨我们的神经,技术问题使得游戏运行起来很不顺畅,不知道到底是网络速度限制问题还是服务器设置得不好,测试期间这个问题几乎把我的神经要折磨得崩溃了。当时真想放弃这个游戏,因为不仅是服务器的问题,连游戏的设置也让人头疼。游戏中的怪物一点不好打,而且,在这游戏里有个几十万就成富翁了——怪物们被打死了都不肯掉多点钱出来-_-! 虽然有这些缺点,但在很多游戏设计方面都挺适合我们。游戏虽然很有难度,但是这却让很多玩家们自己知道应该通过组队和团结去赢得战斗,而不是像其它游戏那样去单打独斗,尤其是在最困难的时候,人类和精灵的合体在游戏里随处可见。合体已经成为《永恒》里的一种时尚,一种最佳搭档式的战斗方式。它让我拥有了更多的朋友和伙伴,就这一点,又怎么能让我对其恨之不已呢? 转眼间,《永恒》已经休眠了1个月了。暑期即将来到,内测也要来到,我期待着在游戏里我曾经的伙伴们继续去征战,因为我相信,我爱《永恒》,更胜于恨。