劲爆!《江山online》开发资料大揭密(1)
近日,听说中广网要开发一款名叫《江山》的具有中国武侠风格的网络游戏,很是诧异,他们不是网游的代理商么?怎么也开发起游戏来了?虽然说他们代理的《破天一剑》和《倚天2》有着武侠风格,可是对于韩国人开发的游戏,或多或少都会缺少中国文化底蕴在里面。可以说现今的网游到处充斥着欧洲神话背景和日韩风格的游戏,对于中国的文化和我们独有的武侠风格,则是不见踪影。难道那些开发商们都不知道只有最民族的才是最世界的道理么?附和着去开发那种一点我们自己的文化都没有的游戏,魔法是我们的武侠么?可悲的中国玩家,只能在城堡和魔法中渐渐迷失了自己。那么,中广网现在所开发的这款具有中国武侠风格的游戏,又是什么样的呢?
一款游戏的好坏,首先要取决于它的研发人员。那么,要了解这款叫《江山》的游戏,就得先了解它的研发人员了。任远(游戏开发总监),有9年的项目管理经验,曾经参与操作系统、银行核心业务大型项目的开发和项目管理,一款网络游戏的项目管理(PengPengI)。主要负责《江山》网络游戏研发的项目管理。赵志鹏(游戏服务器主程序员),具有5年的网络游戏产品开发经验,本地化开发韩国3款MMORPG网络游戏产品(PengPengI、破天一剑、倚天II),熟悉网络游戏服务器架构,具有丰富的游戏程序开发经验。主要负责《江山》网络游戏服务器端程序开发。华大卫(游戏制作人),曾经制作过的游戏:《危机特勤组》海外版、《碰碰乐园》、《幻想纪元》、《幻世录2》、《三国群英传IV》等,参与开发制作游戏大约已有近10年经验。王祖强(美术总监),资历 10年。刺客列传(,疯狂医院3,天谕之冰封奇缘,侠客英雄传动画,游戏修改大师6、游戏修改大师7动画,堕落天使奥丁召唤兽,光路少女,扑克大富翁,虚拟偶像凌琳e世纪,幻世录2,神州,三国群英传系列。吴志良(技术总监):具有11年3D系统研究经验,曾参与过两个赛车游戏(Maxxis E路狂飚系列)的最优化,一个游戏引擎(Maxxis Game Framework)的分析设计,与一个游戏机游戏(Maxxis ATV Xbox)的开发,主要负责3D显示模块机系统架构的设计及实施;从以上资料可以看出,研发人员的实力还是很强的。那么,他们对于《江山》所做的开发又有哪些呢?好的网游取决于其画面和职业设定、游戏背景,那么,让我们一一了解一下吧。3D的画面对于现在网游来说已经没有什么好奇怪的了,可是对于职业的设定,我们会发现《江山》所带给我们的是什么。侠客他们认为除了自身力量之外,外力也是极为重要的,尤其依赖兵器的能力,没有了兵器与常人无异,可是一旦拥有了合手的兵器,整个人便脱胎换骨。侠客与其它三种职业的勇士们的关系各不相同。侠客尊敬宗士,认为对方同样借助外力的做法才是正道;却看不起武道,武道家的功夫在他们看来不过是没有头脑的蛮力;对猎羿的敏捷,心中又爱又嫉,羡慕他们的灵巧可却不愿承认。宗士武林中最为神秘和变化莫测的便是宗士了,宗士是自然之力的忠诚追随者,愿意用生命换取更为强大的法力之道。宗士们通晓天文地理,将万物灵气控于股掌之中。人们对宗士怀有敬畏的心情,因为他们的法力实在过于玄妙,总是显得超凡脱俗,似仙似魔。武道人定胜天这句话是最能描述武道家性格的一句话,武道家觉得肉体拥有着无穷的潜力,只要将其发挥出来,会使神魔也害怕三分,于是武道家始终以这份鉴定的信念磨练着自己,并不断向人们证明着他们的实力和信念的正确。猎羿武林中拥有着最为灵巧身体的就属猎羿了。猎羿身轻如燕,可以到达许多常人无法到达的区域,因此知道这个世界更多的秘密。敏捷与彪悍似乎永远不可能并存,拥有了敏捷的优势,彪悍便无法和猎羿有任何关系,猎羿深知自己的脆弱,努力掩饰自己的缺陷,选择在黑夜行动,避免不必要的正面交锋。对于这样的职业,相互之间有着依存,相克,但是有那么独立,有着这么鲜明特色的职业要在怎样的背景下发挥自己的实力呢?战争!无论是武林正宗的侠客、缥缈人间的宗士,还是力敌千军的武道,甚至白驹过隙、身轻如燕的猎羿都逃不开战争。