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本土网游崛起之路 从量变到质变(1) 从2000年的《万王之王》开始,我们正式走入了网络游戏的时代。在最初几年的发展中,大家发现直接代理韩国游戏是门槛低、投资少、利润高的好办法,于是便有了千年、传奇和奇迹在中国的流行。直到海外网游授权金后分成金大幅翻番,中国的代理公司渐渐无力承当后,才纷纷走上了自主研发之路,而此时,中国网游业者在研发方面至少已落后了韩国5年。
民族网游 情何以堪
守着中国民族文化这个大宝库,中国的游戏开发者们本该做出让我们欣喜、让我们感到亲切的民族网游,然而鼓捣出来的众多所谓的国产网游大作却让我们大跌眼镜:画面粗糙丑陋、漏洞BUG不可胜数、内容单薄无趣,小作坊式的出品方式让支持国货的玩家们大呼上当,甚至一度不屑于谈论国产网游。
金山CEO雷军也曾表示国产网游企业太过急躁,想在网游界捞一把的投资商投入少量的资金便要求团队尽快开发出产品,没有经验、没有技术、没有想法的开发团队便只好照本宣科的做好一个游戏框架,草草应付交差,有时一个游戏自始至终都存在大量严重的BUG与系统问题,甚至连网络游戏最起码的要素——运行稳定都谈不上。此类游戏接二连三的出现在大家面前,彻底坏了国产网游的口碑,更可笑的是厂商在宣传时还要在这些不知所谓的游戏名前边加上无数惊天地泣鬼神的修饰语。

如今,虽然韩国网游早被中国玩家冠以了“泡菜”头衔,但是当国产网游公司向玩家们推荐自己的产品,唾沫横飞的宣扬支持民族网游时,还没少遭玩家的白眼:得了吧,泡菜也比国产强。——这不得不说是国产网游的尴尬与悲哀。
被市场渐渐抛弃的本土开发商终于意识到了“产品为王”这一恒古不破的真理,一些国内厂商开始尝试大制作网游产品,以求在市场上占据制高点。然而遗憾的是这些所谓的国产大作大多继承了韩国网游的不良传统:片面追求噱头,却忽视了游戏的可玩性,活脱脱成了泡菜的延续。玩家当然不买账。这些花费不菲的大制作不得不面对一个尴尬的局面:成本相较前两年有了大幅度的提升(包括开发成本、宣传成本、运营成本),收益却因为竞争激烈而下滑严重。一批想靠网络游戏捞一把的投机商因此退出了网游市场,而更为正规的游戏公司仍在继续努力着。
国产网游大制作出炉
终于,奋起直追的中国网游业出现了一批实力雄厚、追求完美的技术型研发大厂,他们正在全方面追赶欧美韩日,以《魔兽世界》、《天堂2》等世界级大作为榜样,立志扭转国产网游形象。于是陆续出现了数年磨一剑的《剑侠情缘3》、出现了回炉重塑的《天下2(新闻)》,出现了各方面都制作精良的《风火之旅》…… 
《剑侠情缘3》是金山软件立志精心打造的扛鼎之作。2005年《剑网2》开测的时候,金山软件就表示《剑侠情缘3》将在2006年12月面世,而现在已经快到2007年的12月了,却依旧听不到任何的消息。这却挡不住我们的期待,当看到某些国产游戏从立项到测试只需要几个月时间后,我们只希望金山软件能够用心在用心一些。

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