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魔兽制作人与日韩两巨头对话Gstar2005

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-19 17:55:49

魔兽制作人与日韩两巨头对话Gstar2005(1)

 

 韩国Gstar2005游戏展会在11月13日闭幕,本次展会是韩国历史上规模最大的游戏展会,参展商达到了150家,参观人数达到了15万人,游戏出口谈判业绩达到了2亿美元。

  此次展会上,世界著名游戏制作人,暴雪前三巨头之一Bill Roper、SONY开发理事Raph Koster、韩国第一游戏制作人金学圭都来到了展会现场,并且在中午12点40分与各个媒体的记者进行了记者招待会。这次招待会上主要对KGC2005的成长方向与游戏制作人所必须的条件等问题进行了阐述。

 

 

 

三巨头记者招待会(从左至右:金学圭,Bill Roper,Raph Koster)

Bill Roper:暴雪“星际系列”、“魔兽系列”、“暗黑系列”主要制作人之一。目前于Flagship Studios任CEO,公司开发中游戏为《地狱之门:伦敦》。

  金学圭:全世界发行最广的MMORPG《仙境传说RO》的制作人,被誉为韩国第一游戏制作人。 目前于IMC Games任CEO,公司开发中游戏为《卓越之剑GE》。(更多《卓越之剑GE》资料)

  Raph Koster: SONY Online Entertainment开发理事。

  记者:Bill Roper先生,您在今天的讲演中,讲了很多关于将道具的现金交易转换为一种新的运营模式的话,在座的各位对此有什么见解呢?

  Bill Roper:事实上,在美国,道具的现金交易也是非常棘手的一件问题。有些人对此非常反感,并且极力反对。但是我认为这是一个正常现象,是对所耗费的时间而取得的成果进行现金换算的一种反映。

  金学圭:贸易系统需要保障玩家的交易安全,而且现金交易需要进行控制,因为人们进行的基本经济活动是无法阻挡的。因此,需要的不是禁止,而是控制那些能产生副作用的部分。

  Raph Koster:大约有40%的玩家还在反对道具换现金。因此,SONY就此进行了部分开放,如果全面允许道具换现金的话,道具将与现实物品价值相等值,那么开发/运营公司将要变成与银行类似的作用,这将导致很多问题的产生。

  记者:今年两个重要的倾向就是先有TGS(东京游戏展)的衰落,后有暴雪嘉年华的大成功,现在有报告说国际综合游戏展会正在逐渐发挥不出它的实际效果,请各位对Gstar2005的发展讲讲见解。

  Bill Roper:KGC2005与德国莱比锡游戏展会比较相似,是游戏展会和大型游戏SHOW相结合的形态。通过这种结合,可以发挥出强有力的配合效果,我期待展会的创意和游戏SHOW能够紧密结合。

  金学圭:游戏展会是SHOW与Business综合的形态。KGC2005中Business模式与游戏SHOW相结合的情况比较少,在参观者的眼里可以看到游戏制作人员的影子。游戏开发本身是需要较多的资本,但是也需要介绍那些中小游戏开发公司的产品,希望能够对这部分注重一些。

  Raph Koster:游戏展会有三种活动,像暴雪嘉年华的Consumer Show、像TGS的Trade SHOW、还有像GStar2005中的KGC(国际游戏论坛)2005的制作人集会。在美国最大的展会虽然是E3,但是像暴雪嘉年华这样的Consumer Show更容易获得成功。现在Media(像ING之类)也开始准备Consumer Show,KGS2005之类的展会如果要想发展壮大,就需要容纳其它领域的内容,邀请其他领域(动漫、电影等)的主要人士。

  记者:如何克服游戏的负面影响?

  Bill Roper:我自己曾经也是躲在暗处玩游戏的游戏迷。(笑)

  当某位著名人士说道“我现在也在玩星际呢!”的时候,游戏的负面影响也将会缩小,这不也是改善游戏的负面影响的办法吗?

  金学圭:现在看来游戏不再是被否定的角色了,偶尔去酒吧时,那些服务员会跟我说:“我也想玩好游戏的……”在这种时候,我会有种“我也是工作在阳光下”的感觉。(笑)

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