设为首页  
联系我们  
加入收藏  
网页制作 冲浪宝典 图形图像 操作系统 软件教学 编程开发 认证考试 安全技术 站长专区 文学驿站 娱乐天地 游戏天地 办公软件
文章搜索
您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 图形图像 >> MAYA >> Maya设计中对行走的剖析
精品推荐
MAYA点击TOP10
·Maya动画实例教程:穿绳小球的滑摆运动
·学习MAYA的进度—自然的天空
·学习MAYA的进度—看得见的置换
·MAYA实现美女泡泡
·Maya设计中对行走的剖析
·学习MAYA的进度(1)—金属的历程
图形图像点击TOP10
·中文字体设计欣赏合集
·Photoshop打造美女林嘉欣梦幻效果
·经典实用PS技巧167条
·Photoshop CS教程之简历封面设计
·Photoshop打造“非主流”颓废照片特效
·PHOTOSHOP超强磨皮大法 将斑点选出来
·Photoshop制作Lomo风格非主流效果
·清晰还原!Photoshop处理人物模糊照片
·Photoshop制作漂亮的心型挂坠Gif动画图
·Iphone图标简易制作 (PS版)
精选专题

Maya设计中对行走的剖析

作者: 来源: 时间:2007-10-31 14:41:12

Maya设计中对行走的剖析(1) 行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。让我们一步一步的来分解一个基本的行走。为了清楚一点,我做了简单的骨骼,这样你就能清楚的看到每个关节的动作。

脚和腿
    脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。行走一般从脚在伸出的位置(脚分开的最远的时候)开始。这是人物的重量转移到前脚上的那个点。



    当身体重量移动到前脚上,膝盖弯曲来吸收震动。这叫做反作用位置,并且这是行走中最低的那一点。



    这是第一步里的中途。因为人物向前移动,膝盖伸直并且把身体举到最高点。这叫做通过位置,因为在这里空闲的那只脚通过了支撑腿。



  当人物向前移动,承受重量的脚的后跟抬离地面,用脚的球形部分传递力量。这里就是人物开始向前落的地方。空闲的脚像钟摆一样向前摆动来抓住地面。
共3页 9 7 [1] [2] [38 :>

Maya设计中对行走的剖析 相关文章:
Maya设计中对行走的剖析 相关软件:
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
转载请注明来源:http://www.xgdown.com