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Maya的形状融合变形器Blend Shape(2)

9,这是我们拨动新生成的控制杆,原始球体直接变成了现在这个形状。这样我们再做表情的时候就可以很好的保留不错的表情状态了。

10,为了便于区分属性,我们需要把新生成的这个pose单独列成一个新的Blend Shape。选择要分离属性的物体,选择Deform---Edit Blend Shape---Remove,打开对话框,如图选择,并写入需要移除的属性名称,
Apply。

11,重新建立一个Blend Shape,在对话框里给个新的名字。

12,这里需要注意的是在对话框的Advanced复选框里类型选择的是Parallel(平行)。

13,现在拨动新生成的滑杆,效果一次到位。

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