使用C#开发一个简单的P2P应用(1) 尽管有许多P2P网络不需要索引服务器或中央服务器,各客户机之间可以互相直接通讯,但下面的图1还是显示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。 当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作: ·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。 ·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。 ·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。 ·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A: ·提供该文件的客户端,例如客户端B。 ·该用户的IP地址。 ·它搜索到的文件名。 一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。 ·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。 ·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。 这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。
C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子: public MyTcpListener(int port) : base(port) { } public void StopMe() { if ( this.Server != null ) { this.Server.Close(); } } } public class Transfer { MyTcpListener tcpl; public Transfer() { OptionsLoader ol = new OptionsLoader(); int port = 8081; if (ol.Port > 0) { port = ol.Port; } else { port = 8081; } this.tcpl = new MyTcpListener(port); } public void TransferShutdown() { tcpl.StopMe(); } public void ListenForPeers() { try { Encoding ASCII = Encoding.ASCII; tcpl.Start(); while (true) { // 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态 Socket s = tcpl.AcceptSocket(); NetworkStream DataStream = new NetworkStream(s); String filename; Byte[] Buffer = new Byte[256]; DataStream.Read(Buffer, 0, 256); filename = Encoding.ASCII.GetString(Buffer); StringBuilder sbFileName = new StringBuilder(filename); StringBuilder sbFileName2 = sbFileName.Replace("\", "\\");