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Photoshop结合Flash制作瓢虫变色交互动画(1)

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-9-8 9:12:23

Photoshop结合Flash制作瓢虫变色交互动画(1)(3)

Ctrl+D取消选择,下一步,我们将这个蒙版中的黑块高斯模糊,这样这个透明区域就会变得柔和,而不是带有很生硬的边缘啦。如图所示,使用“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”,设置如图。

本步需要注意,模糊必须是在蒙版上进行,不要把图层给模糊啦。这也是初学者常犯的错误之一。

下面我们来制作斑点。
我们知道,瓢虫有很多种,七星瓢虫最常见。不过我们这个小瓢虫个头小,我们简化它,过多的斑点反而效果不好。在上面点三到五个斑点就足够了。我们单击新建图层按钮,按图示双击每个图层,分别为它们起名。最下面的色块层,我们起名为“底层”,中间带蒙版的透明黑色层,起名为“暗色”,最上面新建的图层,起名为“斑点”。这样当图层变多时,这里会很直观,不会乱成一团麻,不好管理。

按Ctrl 单击底层,将最下面的红色块外形载为选择区。(可以回忆一下前面存储通道那一步,我们可以用载入通道的方法得到同样的选区)。使用黑色前景色,用较硬的画笔,按“[”或“]”键,缩小或者放大画笔笔头,在斑点层单击,建立这些斑点,如图所示:

Ctrl+D取消选择,建立一个新的图层,起名叫“头部”。我们来画虫虫的头部。我们可以使用现成的形状来建立头部。这里我们使用自定义形状中的心形来制作基本形,再对它进行进一步的加工。注意要选择使用路径选项,这样我们可以对路径进行进一步的编辑。如图所示:

使用心形形状制作路径,如图所示。路径也可以缩放和变形,我们可以使用路径选择工具,选择整条路径,按下Ctrl+T,将它放在头部位置,这样头的大致形状就出来了。我们只要使用路径编辑工具对它进行精细加工就可以啦。

使用直接选择工具,可以框选多个控制点进行移动,我们在框选控制点后,要用键盘上的方向键来移动,才能保证两边对称,因为用鼠标想十分精确的对位是不太容易的。用直接选择工具,框住正中间上下两个点,向上提一提,可以看到,心形的外形就变得更平一些,再框选两端的两个控制点,用向下方向键移动,使它的外形与瓢虫头部相似。制作完成如图所示。

提示:在我们单击控制点时,被选择的控制点会实心显示,未被选择的控制点则空心显示。框选也是如此。我们再使用椭圆路径工具,使用交集模式,将新建立的路径添加到原路径区域。在头部上方如图建立一个椭圆,这样我们就补上这个裂缝了。

按图示,路径选择工具框选两个路径,单击组合,即可将两个路径合二为一。

在路径面板,按Ctrl单击我们刚刚制作出来的工作路径,将它载入选区。在图层面板,在“头部”图层,填充黑色。这样瓢虫的头部形状就出来啦。

使用钢笔工具,在头部层和斑点层中间,建立新的图层,使用形状图层选项,前景色为白色,在圆的三个点单击,得到一个白色形状图层。

注意:这三个点的位置和比例。不要错得过远。这个白色的层,将成为瓢虫的高光,即光滑材质对光源反射的模拟。我们使用转换点工具,拉动路径中的控制点,把这个高光范围修改为如图所示。

这一块相当于圆形物体对光源的反射。比如说,我们看到的汽车,它会反射周围的光线,车漆越好,就越像镜子那样把周围的景色反射回来,我们可以想象一下,在右上角那里有一个光源,它照在虫虫身上,光被反射出来进入我们的眼镜会是什么样子。当然,我们要做的,不是写实类的虫虫,要带些卡通味道。所以光源被高度抽象,成为现在这个样子。在图层窗口,修改该层不透明度,降低一些。

下面这步,我们把光源光做得更加透彻。

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