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Photoshop设计初学之立体感的产生

作者: 来源: 时间:2007-10-27 11:17:55

Photoshop设计初学之立体感的产生(2)
假如你的球体看起来不太像的话,请多做几遍,成功后,你才有理由轻松一下哦,最后不要忘了存盘:文件--另存为--圆球。

13、记住:一定要搞清楚球的立体感关系。

二、圆柱体

1、在层面板关闭球体层,建一个新层圆柱,回到工具面板,选取矩形选框工具,在新层上画一个长方形的选区

2、选择渐变工具,进行渐变编辑。

3、在方形选区内从左至右进行渐变,然后取消浮动。

4、圆柱的立体关系如下图:

5、新建层2,做圆柱的透视效果。

6、选择层2,在圆柱的上部画一个椭圆选区。

7、选择前景色为灰色,红框中是颜色的RGB值。

8、填充,注意不要取消浮动。

9、回到圆柱层,按键盘上的向下方向键,将选区向下移动。

10、选择矩形选框工具,按键盘上的shift键进行加选。

11、选择菜单命令“选择”--“反向”进行反选,然后按键盘上的Delete键,删除不需要的部分,完成圆柱体的制作。

12、如果你想得到一个空心体的圆筒,方法是:

共3页 9 7 [1] [2] [38 :>

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