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Flash MX 视频导入功能详解(4) 链接QuickTime视频的*作步骤如下:
1.选择File>Import,把QuickTime视频直接导入当前文档的编辑区;或选择File>Import to Library,把视频导入当前文档的图符库中。
2.在Import Video(导入视频)对话框中,选择Link to External Video File(链接外部视频文件)选项(如果选择Embed Video in Macromedia Flash MX Document,则以嵌入的形式导入)。
提示:如果你的系统没有安装QuickTime,导入视频对话框不会显示,也不能导入QuickTime视频。
3.如果在步骤1直接导入视频剪辑到编辑区,且导入的视频包含的帧数超过了当前Flash MX文档中放置它的时间轴的帧跨度,Flash MX就会显示一个提示框。单击该提示框中的Yes按钮,可延长时间轴帧跨度,你就可以在Flash MX中预览QuickTime视频;如果单击No,将保持当前的帧跨度不变,导入视频的帧超过Flash MX时间轴的帧跨度的部分不会显示(除非你延长Flash MX的帧跨度)。
提示:要预览链接的QuickTime视频可使用Control>Play命令,但不能像以嵌入方式导入的视频那样用Control>Test Movie命令预览。
用链接方式导入的QuickTime视频动画可以包含路径。我们可以在图符库中设置路径,方法是:
1.在图符库面板中选择要设置路径的链接QuickTime视频并右击。
2.在右键快捷菜单上选择Properties,弹出Linked Video Properties(链接视频属性)对话框。
3.在链接视频属性对话框中单击Set Path(设置路径)按钮,弹出打开对话框。
4.在打开对话框中选择要链接的视频剪辑文件,单击打开按钮。
5.在链接视频属性对话框中单击OK按钮。 (四)、查看导入的视频文件
在编辑区选择嵌入或链接的视频的实例,打开属性面板(如果属性面板没有打开,选择Window>Properties),属性面板显示该剪辑的实例名(嵌入视频剪辑)、像素大小和它在编辑区中的位置。
在属性面板的实例名文本框中,我们可以给嵌入视频剪辑指定新的实例名字。单击属性面板中的Swap(交换按钮),我们可以交换视频剪辑的实例,即用当前文档中另一个视频剪辑替换该实例。在嵌入视频属性对话框中,我们可以查看嵌入视频剪辑的信息,包括它的名称、路径、创建日期像素大小、长度和文件大小。在链接视频属性对话框,我们可以查看链接视频的名称和路径。
提示:沿着时间轴拖拽播放头,可以预览导入视频的各帧,但声音不能回放。要在预览时播放声音,请选择Control>Test Movie命令。
(五)、创建视频对象
Flash MX还允许我们创建视频对象,这可用于显示摄像头摄取的现场直播视频流。创建视频对象的*作方法如下:
1.选择Window>Library,打开图符库面板。
2.单击图符库面板右上角的小三角,弹出选项菜单。
3.在选项菜单上选择New Video(新视频),即可在图符库中创建一个嵌入视频图符。
4.从图符库中把刚才创建的视频剪辑图符拖到编辑区中,然后在属性面板中给该视频剪辑实例命名。
通过动作脚本即可该处理视频对象。
本文介绍了在Flash MX中导入视频的基本*作方法。根据笔者的试用,一个5M的视频文件(.avi)导入Flash MX后,再发布为Flash动画(.swf),文件大小只有700KB左右,画质与原来的视频文件没有明显的差别。
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