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Flash AS2 事件处理机制

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-7-14 9:57:48

Flash AS2 事件处理机制(18) 如需给事件传递参数,在发送事件时将参数添加事件对象(请看:1.事件处理机制)中,如下添加:

this.dispatchEvent({type:"complete", 参数1:"参数1", 参数2:"参数2", 参数N:"参数N");
在调用事件时:

private function complete(evt:Object)
{
    trace([evt.type, evt.target, evt.参数1, evt.参数2, evt.参数N]);
}

下面再看一个示例:
[5.2.示例: EDTimer 类(定时器)]
此示例文档详细:
Classes/AS2/utils/EDTimer.as
Example/AS2/utils/EDTimer/EDTimerExample.as
Example/AS2/utils/EDTimer/EDTimerExample.fla

主类:
打开 EDTimer.as 类,输入下面的代码(当不急时,应多打代码(有利于巩固知识).不应 copy/paste):

import mx.utils.Delegate;
import mx.events.EventDispatcher;
//------------------------------
class AS2.utils.EDTimer extends EventDispatcher
{
    //------------------------------
    private var _timerID:Number;
    private var _delay:Number;
    private var _repeatCount:Number;
    private var _currentCount:Number = 0;
    private var _running:Boolean;
    //------------------------------
    /*
    @parameter    delay:            延迟,单位毫秒.
    @parameter    repeatCount:    重复次数.默认为Infinity(正无穷大);
    */
    public function EDTimer(delay:Number, repeatCount:Number)
    {
        if (isNaN(delay)) {
            return;
        }
        if (isNaN(repeatCount)) {
            repeatCount = Infinity;
        }
        this._delay = delay;
        this._repeatCount = repeatCount;

1.Flash AS2 事件处理机制(1)
2.Flash AS2 事件处理机制(2)
3.Flash AS2 事件处理机制(3)
4.Flash AS2 事件处理机制(4)
5.Flash AS2 事件处理机制(5)
6.Flash AS2 事件处理机制(6)
7.Flash AS2 事件处理机制(7)
8.Flash AS2 事件处理机制(8)
9.Flash AS2 事件处理机制(9)
10.Flash AS2 事件处理机制(10)
11.Flash AS2 事件处理机制(11)
12.Flash AS2 事件处理机制(12)
13.Flash AS2 事件处理机制(13)
14.Flash AS2 事件处理机制(14)
15.Flash AS2 事件处理机制(15)
16.Flash AS2 事件处理机制(16)
17.Flash AS2 事件处理机制(17)
18.Flash AS2 事件处理机制(18)
19.Flash AS2 事件处理机制(19)
20.Flash AS2 事件处理机制(20)
21.Flash AS2 事件处理机制(21)
22.Flash AS2 事件处理机制(22)
23.Flash AS2 事件处理机制(23)
24.Flash AS2 事件处理机制(24)
25.Flash AS2 事件处理机制(25)
26.Flash AS2 事件处理机制(26)
27.Flash AS2 事件处理机制(27)
28.Flash AS2 事件处理机制(28)
29.Flash AS2 事件处理机制(29)
30.Flash AS2 事件处理机制(30)
31.Flash AS2 事件处理机制(31)
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