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Flash AS2 事件处理机制

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-7-14 9:57:48

Flash AS2 事件处理机制(23)     private static var _ed:CFEventDispatcher;
    //----------------------------------------
    private static function _removeEventListener(queue:Object, handler):Void
    {
        /*
        这里主要用于删除事件数组中的事件处理器.
        */
        if (queue != undefined) {
            var l:Number = queue.length;
            while(l--){
                if(queue[l] == handler){
                    queue.splice(l, 1);
                    return;
                }
            }
        }
    }
    //当不继承此类时.此方法有效.
    public static function initialize(o:Object):Void
    {
        /*
        如果没有继承此类,而是使用 initialize 此方法时, _ed 等于 undefined.然后创建此类的实例.
        最后将事件通知和侦听器管理功能添加到 initialize 方法中的对象 o.
        前面所讲的不继承此类时需添加的三个方法,其实是四个.还有 dispatchQueue 方法.但此方法在
        调用 dispatchEvent 方法时就会自动调用.可能有人会问,为什么没有定义就能调用?因为在函数
        中可以操作对象.从而对对象动态添加方法和属性.这里就是用了在函数中操作对象.
        */
        if (_ed == undefined) {

1.Flash AS2 事件处理机制(1)
2.Flash AS2 事件处理机制(2)
3.Flash AS2 事件处理机制(3)
4.Flash AS2 事件处理机制(4)
5.Flash AS2 事件处理机制(5)
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22.Flash AS2 事件处理机制(22)
23.Flash AS2 事件处理机制(23)
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26.Flash AS2 事件处理机制(26)
27.Flash AS2 事件处理机制(27)
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29.Flash AS2 事件处理机制(29)
30.Flash AS2 事件处理机制(30)
31.Flash AS2 事件处理机制(31)
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