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Flash AS2 事件处理机制

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-7-14 9:57:48

Flash AS2 事件处理机制(29)             }
        }
        return "[" + this.className + " " + str.slice(0,str.length - 1) + "]";
    }

如果你嫌此方法阻碍你的执行效率.可以改成如下(标准):

    public function toString():String
    {
        return "[object " + this.className + "]";
    }

这里讲下 toString() 方法.在类中定义此方法.在输出此类实例名实调用此方法.如:

class className
{
    ...
    private var className:String  = "className";
    public function toString():String
    {
        return "[object " + this.className + "]";
    }
    ...
}


import className;
var cn:className = new className();
trace(cn);// 调用 toString() 方法.输出: [object className]

当然你也可以改成 AS3 中 Event 类一样的方法.但没有必要,很少会用到.
如果要向 Event 类传递参数和定义新的事件名,请看下面.

[6.4.创建 IOErrorEvent 类(错误事件类,继承 Event 类)]
此类文档详细:
Classes/AS2/events/IOErrorEvent.as

主类:
打开 IOErrorEvent.as 文档,输入下面的代码:

import AS2.events.Event;
//----------------------------------------
class AS2.events.IOErrorEvent extends Event
{
    //----------------------------------------
    //事件的常数名.
    public static var IO_ERROR:String = "IOError";
    //----------------------------------------
    //属性参数.
    public var text:String;
    //----------------------------------------
    //className 属性
    private var className:String = "IOErrorEvent";
    //----------------------------------------

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3.Flash AS2 事件处理机制(3)
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29.Flash AS2 事件处理机制(29)
30.Flash AS2 事件处理机制(30)
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