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Flash AS2 事件处理机制

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-7-14 9:57:48

Flash AS2 事件处理机制(3) function clickHandler(evt:Object)
{
    trace(this); //输出: _level0
}
broadcasterObject.addEventListener("click", listenerObject);
使用函数:this 指向 _level0

function clickHandler(evt:Object):Void
{
    trace(this); //输出: _level0
}
broadcasterObject.addEventListener("click", Delegate.create(this, clickHandler));

事件对象:
它包含两个基本属性:
type:String              事件名.
target:Object       事件源.此属性可以不指定,默认为事件源(调用dispatchEvent方法的对象).
此对象传递给 EventDispatcher 类的 dispatchEvent 方法并作为参数传递到侦听器.
例:

//发送事件.
dispatchEvent({type:"click", target:this});
//事件处理函数.
function clickHandler(evt:Object):Void
{
    trace([evt.type, evt.target]); 
}
//添加事件侦听器.
addEventListener("click", clickHandler);

下一节讲:[2.创建类库]

在开始下面的教程之前.先要创建类库.在硬盘中创建如图结构的文件目录:


Classes 目录是用来存放类文档.
Example 目录是用来存放示例文档.
创建好后还需要在 Flash 中添加类路径:
Flash 8: 编辑-->首选参数-->ActionScript-->ActionScript 2.0 设置-->添加(+)-->浏览到 Flash Class Library/Classes 目录.

Flash CS3: Edit-->Preferences-->ActionScript-->ActionScript 2.0 Settings-->Add New Path(+)-->Browse To Flash Class Library/Classes 目录.
ActionScript 3.0 也要添加(在后续文章中会用到).

下一节讲: [3.使用 回调函数]

[3.使用 回调函数]

回调函数也可以说是匿名函数,先看下面的代码:

var myXML:XML = new XML();
myXML.load("xml.xml");
myXML.onLoad = function(sUCcess:Boolean)

1.Flash AS2 事件处理机制(1)
2.Flash AS2 事件处理机制(2)
3.Flash AS2 事件处理机制(3)
4.Flash AS2 事件处理机制(4)
5.Flash AS2 事件处理机制(5)
6.Flash AS2 事件处理机制(6)
7.Flash AS2 事件处理机制(7)
8.Flash AS2 事件处理机制(8)
9.Flash AS2 事件处理机制(9)
10.Flash AS2 事件处理机制(10)
11.Flash AS2 事件处理机制(11)
12.Flash AS2 事件处理机制(12)
13.Flash AS2 事件处理机制(13)
14.Flash AS2 事件处理机制(14)
15.Flash AS2 事件处理机制(15)
16.Flash AS2 事件处理机制(16)
17.Flash AS2 事件处理机制(17)
18.Flash AS2 事件处理机制(18)
19.Flash AS2 事件处理机制(19)
20.Flash AS2 事件处理机制(20)
21.Flash AS2 事件处理机制(21)
22.Flash AS2 事件处理机制(22)
23.Flash AS2 事件处理机制(23)
24.Flash AS2 事件处理机制(24)
25.Flash AS2 事件处理机制(25)
26.Flash AS2 事件处理机制(26)
27.Flash AS2 事件处理机制(27)
28.Flash AS2 事件处理机制(28)
29.Flash AS2 事件处理机制(29)
30.Flash AS2 事件处理机制(30)
31.Flash AS2 事件处理机制(31)
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