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Flash AS2 事件处理机制(8) return this._currentCount; } public function get running():Boolean { return this._running; } //---------------------------------------- }
保存文档. 此类的详细信息: 构造函数: public CFTimer(delay:Number, repeatCount:Number) 参数: delay:Number ---延迟,单位毫秒. repeatCount:Number ---重复次数.默认为 Infinity(正无穷大);
方法: public reset():Void ---停止定时.并复位 currentCount . public start():Void ---开始计时. public stop():Void ---停止定时. public toString():String ---返回类名称"[CFTimer]".
属性: public delay:Number ---延迟,单位毫秒. public repeatCount:Number ---重复的次数.默认值为 Infinity(正无穷大); public currentCount:Number [只读] ---当前的次数.当开始计时,此值会递增,直到等于 repeatCount. public running:Boolean [只读] ---定时器目前的状态,true 表示正在运行, false 表示已停止.
事件: timer = function(currentCount:Number){} ---每当时间间隔到达 delay 时调用.
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