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Flash AS2 事件处理机制

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-7-14 9:57:48

Flash AS2 事件处理机制(8)         return this._currentCount;
    }
    public function get running():Boolean
    {
        return this._running;
    }
    //----------------------------------------
}

保存文档.
此类的详细信息:
构造函数:
public CFTimer(delay:Number, repeatCount:Number)
参数:
delay:Number              ---延迟,单位毫秒.
repeatCount:Number       ---重复次数.默认为 Infinity(正无穷大);

方法:
public reset():Void                     ---停止定时.并复位 currentCount .
public start():Void                     ---开始计时.
public stop():Void                     ---停止定时.
public toString():String       ---返回类名称"[CFTimer]".

属性:
public delay:Number                                   ---延迟,单位毫秒.
public repeatCount:Number                      ---重复的次数.默认值为 Infinity(正无穷大);
public currentCount:Number [只读]       ---当前的次数.当开始计时,此值会递增,直到等于 repeatCount.
public running:Boolean           [只读]       ---定时器目前的状态,true 表示正在运行, false 表示已停止.

事件:
timer = function(currentCount:Number){}              ---每当时间间隔到达 delay 时调用.

1.Flash AS2 事件处理机制(1)
2.Flash AS2 事件处理机制(2)
3.Flash AS2 事件处理机制(3)
4.Flash AS2 事件处理机制(4)
5.Flash AS2 事件处理机制(5)
6.Flash AS2 事件处理机制(6)
7.Flash AS2 事件处理机制(7)
8.Flash AS2 事件处理机制(8)
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21.Flash AS2 事件处理机制(21)
22.Flash AS2 事件处理机制(22)
23.Flash AS2 事件处理机制(23)
24.Flash AS2 事件处理机制(24)
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28.Flash AS2 事件处理机制(28)
29.Flash AS2 事件处理机制(29)
30.Flash AS2 事件处理机制(30)
31.Flash AS2 事件处理机制(31)
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