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Flash Actionscript Animation简明教程

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-7-19 13:06:21

Flash Actionscript Animation简明教程(1)

本教程节选自bit-101.com的未正式出版的新书making things move的新书介绍。主要内容是关于速度,加速度,弹性,缓动,摩擦力,重力等内容,这里没有非常详尽的内容,如果你想知道更详尽的内容,可以预定购买作者的新书making things move…相信一定是一本好书。引用keith peters的话就是你一定不要直接将代码粘过来用,只有理解了它的应用,才能运用自如。在本教程中本人对大部分内容进行了扩展讲解。希望对于初学或中级用户有所帮助,由于多年没有研究过数学物理,难免有误,希望多多指正。

1.速度

物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。对于帧的循环方式大致上有三种,一种是使用代码onEnterFrame,一种是使用setInterval,另一种就是使用二到三帧来达到循环,如果你对这三种方式不太熟,请查看帮助来学习。

在x轴方向的速度我们定义为vx,方向是向右,如果向左只要设为负值就可以。 代码:

vx=5; 
onEnterFrame=function(){ 
my_mc._x+=vx;//你也可以写成my_mc._x=my_mc._x+vx; 
}
演示:a0001.swf
FLASH/swflash.cab#version=5,0,0,0 height=300 width=400 classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000>Access" VALUE="">
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