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Flash Actionscript Animation简明教程

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-7-19 13:06:21

Flash Actionscript Animation简明教程(3) (1)    弧度:弧度=角度*PI/180;
(2)    角度:角度=弧度*180/PI;
如果以指定的角度运动。那么这时的速度累加相当于沿着半径的方向。最终目的点是到达沿着半径方向的某一点。由于是合速度,我们需要定义一个统一个合速度以方便我们将x和y 轴上的速度分解出来为vx,vy。我们定义为speed;
那么在x轴方向上的速度应为:vx=Math.cos(radians)*speed;在y轴上的速度应为vy=Math.sin(radians)*speed;

代码:

speed=10; 
angle=15; 
radians=angle*Math.PI/180; 
onEnterFrame=function(){ 
vx=Math.cos(radians)*speed; 
vy=Math.sin(radians)*speed; 
my_mc._x+=vx; 
my_mc._y+=vy; 
演示:a0003.swf

通过演示你已经发现小球已经沿着15度的方向移动了。这样angle相当是一个接口参数,你可以任意的对小球的方向进行控制。

2.加速度
经过上面的学习已经对速度应用有了一些了解,下面我们看一下加速度。在物理中的加速度有一个公式如:vt=vo+at在FLASH中应用基本上与些公式类似,只是省去了一些细节如时间。细分析时间并没有省去,而是通过时间轴来代替了。这里我们加速度为ax,那么在x轴上速度一般写成vx=vx+ax,简写成vx+=ax;我们把初速度设为0;
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