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Flash Actionscript Animation简明教程

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-7-19 13:06:21

Flash Actionscript Animation简明教程(5) 通过演示我们发现小球已沿着合速度方向加速运行,现在问题又来了,如何使我们能按指定的角度加速运行呢。这个就当一个小作业吧。看你是否理解了它的应用。你可以结合前面的例子试一下。

3.重力

重力实际上就是加速度,但它有一个特殊性是只做用在y轴上,这里我们把重力定义成grav,与上面的加速度类似。
代码:

grav=0.5 
vy=0; 
onEnterFrame=function(){ 
vy+=garv; 
my_mc._y+=vy; 
}
演示:a0006.swf

4.弹性

弹性,一般是指物体接触到到某个边界,所进行的回弹,在FLASH中,我们需要做的是设置好边界,以及物体回弹的方向。那么如何确定它回弹的方向呢,我们设定一个边界,当小球超出边界时小球回弹,也就是方向改变了。以x轴为例应为:vx*=-1;实际上你可能发现它实际上就是vx=-vx;

代码:
//设定边界 
top=0; 
left=0; 
right=400; 
bottom=300; 
vx=10; 
vy=10; 
onEnterFram=function(){ 
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