Adobe flash cs3 ActionScript 3.0入门(1)
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随着flash cs3的到来,同时提供给我们一个崭新的,针对Adobe Flash(swf)影片和功能程序的标准的程序开发语言。在之前的一段时间里,你可能发现入门ActionScript 3.0与其它版本的ActionScript相比会有一些难度.例如,如果拿ActionScript 1.0到ActionScript 2.0的变化相比的话,那么对于ActionScript变化到ActionScript 3.0可以说是一个比较大的跳跃了。特别是那些倾向于在flash ide中编写代码程序员,这篇文章将帮助你如何在flash cs3 ide中工作。 运行环境 1.Flash CS3 2.有一些ActionScript或是Javascirpt基础 如果不使用CS3或是没有Flash CS3怎么办?你可以从这里学习使用免费的flex 2 sdk来学习ActionScript 3. Beginners Guide to Getting Started with ActionScript 3 (Without Learning Flex) 索引 1. 历史简介 2. ActionScript 3 基本的一些不同之处 3. 一般性内容 a. Variables 变量 b. Functions 函数 c. Objects/Classes对象/类 d. Events 事件 4. ActionScript和时间线 5. 使用Display Objects. ActionScript历史简介 早期的flash 3中的ActionScript 1.0语法冗长,主要的应用是围绕着帧的导航和鼠标的交互.这种状况一直保持到flash 5. 到flash 5版本时ActionScript已经很象JavaScript了。它提供了很强的功能和为变量的传输提供了点语法。ActionScript同时也变成了一种prototyped(原型)语言,允许类似于在javscript中的简单的oop功能。这些在随后的flash mx(6)版本中得到的增强。 Flash MX2004(7)引入了ActionScript 2.0,它带来了两大改进:变量的类型检测和新的class类语法。ActionScript 2.0的变量类型会在编译时执行强制类型检测。它意味着当你在发布或是编译你的影片时任何指定了类型的变量都会从众多的代码中剥离出来,检查是否与你现有的代码存在矛盾冲突。如果在编译过程中没有发现冲突,那么你的swf将会被创建,没有任何不可理解变量类型的代码将会运行。尽管这个功能对于flash player的回放来说没有什么好处,但对于flash创作人员来它是一个非常的好工具,可以帮助调试更大更复杂的程序。