鼠标效果系列教程—会动的眼睛(3) 假设鼠标在A点,我们想让瞳孔跟随到图示的位置。很容易就可以看出,tk._y/_ymouse=45/L,于是得到tk._y=45/L*_ymouse。同理,tk._x=45/L*_xmouse。到这里大家就看出来了吧,最后的效果中其实眼球并没动,动的只是瞳孔。在眼睛层的第2帧按F6插入关键帧做成一个循环,让眼睛真正动起来。只是这样还不行,不能让瞳孔跑到眼睛外边去呀。在眼睛层上面增加一层,命名为遮罩层,在第1帧中也拖入一个眼球,把它对齐到中心。然后在这个层上点右键,选“遮罩层”,好,现在瞳孔就不会瞪出眼睛去了。到了最后的收尾阶段了,胜利就在眼前!回到主场景,把第一层命名为“脑袋”。把头像图片拖进来,调整好大小和位置。新建一个眼睛层,把我们刚做好的眼睛拖进来2个,你的头像上只有2只眼吧?仔细调整一下位置,让它们正好把头像上的眼睛部分挡住。必要的时候可以使用键盘上的方向键,以象素为单位精确的调整。终于大功告成了!看看效果吧。眼睛一动,是不是感觉小人儿也活起来了?俗话说的好,“画龙点睛”嘛!