很逼真的鼠标跟随的鱼的做法讲解(4) y[0] = y[0]+(_ymouse-y[0]-142)/R; // 其它的部分跟着动 for (i=1;ix[i] = x[i]+(x[i-1]-x[i])/C; y[i] = y[i]+(y[i-1]-y[i])/C; } // 移动后的鱼的属性 for (i=1;i// 鱼的各部分所在的新位置 this["Pieza"+i]._x = 142+(x[i-1]+x[i])/2; this["Pieza"+i]._y = 142+(y[i-1]+y[i])/2;; // 计算鱼的转折角度 this["Pieza"+i]._rotation = 57.295778*Math.atan2((y[i]-y[i-1]),(x[i]-x[i-1])); } //-------------------------------- //这是第三帧的as。 //回到第二帧,继续跟鼠标。 //-------------------------------- gotoAndPlay (2); 按ctrl+enter测试,搞 定。