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Flash MX让鼠标指针闪起来

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-13 14:28:48

Flash MX让鼠标指针闪起来(1)     大家在欣赏FLASH的时候,常常会在一些动画中发现,把鼠标指针放入画面内就会变成有趣的动画指针,而且形状还会随着你的移动、点击等动作发生变化。其实这种效果并不难实现,今天我们就来看一个这样的例子。

    实例效果:

    动画开始播放时,鼠标指针是一个大小不停变化的箭头;当移动到物体上的时候,显示为手形;在物体上按下鼠标左键的时候,变成“握拳”形;松开左键后再恢复为手形(如图1)。


图1 鼠标指针的三种样式


    制作步骤:

    1、我们先来制作本例需要的一些按钮(Button)和影片(MovieClip)元件。首先启动Flash MX建立一个新文件,按Ctrl+F8创建一个名为“物体一”按钮(Button)元件,由于按钮并不是本例重点,所以样式随意。同理再创建一个名为“物体二”的影片(MovieClip)元件(注:这里之所以制作两种不同的元件,是为了后面介绍交互性动态光标的不同用法)。

    再创建一个名为“箭头”的影片元件,制作出大小不断变化的箭头,制作过程比较简单,这里就不多说了。

    2、按Ctrl+F8创建一个名为“动画指针”的影片元件,按F6两次,插入两个关键帧,这样时间轴上就有了三个关键帧,为第二和第三帧加上Actions语句:“Stop();”。按Ctrl+L打开元件库(Library),将第一步中创建好的“箭头”影片拖放到第1帧中,在第2帧中绘制一个“手形”标志,在第3帧中绘制“握拳”标志。单击窗口下方的Properties按钮打开属性框,分别为三帧加上帧名(Frame Lable)。在本例中,我们称第1帧为“zhengchang”、第2帧为“yidao”、第3帧为“anxia”(如图2)。

    3、回到主场景中,将库中的“物体一”、“物体二”、“动画光标”都拖放到场景中。单击窗口下方的Properties按钮打开属性框,分别为三个物体加上实例名(Instance Name):Object1、Object2、dhzz;选中“物体一”影片,右击选择Actions,输入以下语句(注“//”后面的文字是语句说明,无需输入):

on (press) {

startDrag("_root.object1");

}//在按钮上按下鼠标开始拖动

on (release) {

stopDrag();

}//在按钮上松开鼠标停止拖动

    4、利用同样的方法为“物体二”影片加上语句:

onClipEvent (mouseDown) {

startDrag("_root.object2");

}//在影片上按下鼠标开始拖动

onClipEvent (mouseUp) {

stopDrag();

}//在影片上松开鼠标停止拖动

    大家不难看出,虽然都是拖动,但由于对象的属性不同,所以语句也有所不同。在Flash MX中利用上述的两种语句可以实现对任何物体的拖动,十分方便。


图2为关键帧定义帧名,以便于管理


    5、选择主场景时间轴上的第1帧,单击右键选择“Actions”,为帧加上如下语句:

fscommand("trapallkeys", false);
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