3D MAX教你打造玻璃花瓶中的马蹄莲(2)
8、单击顶视图使其成为当前视图,进入“创建”“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”。单击“CV曲线”按钮,在视图中创建一条NURBS曲线,如图11所示。
9、切换至前视图,进入修改命令面板,使用移动工具对各顶点进行移动,得到花朵的一条形状控制截面曲线,如图12所示。
10、得到马蹄莲最上层的轮廓线,如图13所示。
重复上面的步骤,继续创建若干条形状控制截面的曲线,其数量的大小通常是由所绘制的物体表面复杂程度来决定的,这里采用了6条截面的曲线来进行控制,注意由上至下形状的变化,各条曲线都需要进行仔细的调节,而最下的几条线条是花枝部分,截面尺寸比较小,需要仔细处理。最后调整好的控制截面曲线如图14所示。
11、使用“创建U向放样曲面”工具来生成曲面。选中一条曲线,进入修改命令面板,在NURBS工具面板中单击“单个曲面”按钮,从前至后依次单击各个曲线,形成曲面,如图15所示。
12、按F3键在视图中查看花朵的效果,模型效果如图16所示。
14、使用移动工具将花蕊移动到花朵中央位置,这样就完成了马蹄莲的模型,如图18所示。
15、设置马蹄莲的材质。打开材质编辑器面板,选择一个样本球,在下拉列表框中选择Phong项,然后参照图19设置其基本参数,“自发光”的色彩RGB值设置为12、12、12。
16、展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的None按钮,在弹出的对话框中选择“渐变”项,然后参照图20设置其参数。“颜色1”的色彩设为米白色,“颜色2”的色彩值设为浅绿色,“颜色3”的色彩值设为草绿色,然后将“颜色2的位置”参数设为0.7。