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教你用3DS MAX打造连绵的极地雪山

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2006-10-18 11:24:34

教你用3DS MAX打造连绵的极地雪山(2)   8、在材质编辑器工具栏中单击“转到父级”返回到材质的最高级,在“贴图”卷展栏下单击“凹凸”右侧的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择“混合”贴图,混合贴图参数卷展栏如图09所示。

图09

  9、单击“混合参数”卷展栏中的“颜色1”通道按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中再次选择“细胞”贴图。在材质编辑器的“细胞参数”中设置参数如图10所示。

图10

  10、单击材质编辑器上的“转到父级”按钮,在“混合参数”卷展栏中单击“颜色2”通道按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择“位图”贴图,选择如图11所示的贴图。白雪的材质就设计完成了。

图11

  11、在材质编辑器中选择一个样本球来制作山体材质,基本参数设置如图12所示。单击“基本参数”卷展栏中“漫反射”右侧的空白按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择“噪波”贴图,在“噪波参数”卷展栏中设置如图13所示。

图12

图13

  12、选择一个新的材质样本球,然后单击“Standard按钮打开材质贴图浏览器,选择贴图类型为“混合”材质,将白雪材质样本球拖动到“材质1”,将山体材质拖动到“材质2”,如图14所示,然后单击“遮罩”右侧的按钮,选择贴图类型为“位图”,并选择如图15所示的贴图作为遮罩贴图。

图14

图15

  13、将材质赋予雪山,渲染效果如图16所示。

图16

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