设为首页  
联系我们  
加入收藏  
网页制作 冲浪宝典 图形图像 操作系统 软件教学 编程开发 认证考试 安全技术 站长专区 文学驿站 娱乐天地 游戏天地 办公软件
文章搜索
您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 图形图像 >> 3DMAX >> 教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作
精品推荐
3DMAX点击TOP10
·Discreet发布3ds max7中文版SP1
·3D角色建模教程
·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散
·教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作
·3D MAX教你打造玻璃花瓶中的马蹄莲
·3DMAX实例教程:用多边形制作精美匕首
·教你用3DS MAX打造连绵的极地雪山
·3DMAX--AO贴图模拟全局光
·3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶
·3DsMAX制作鲜艳娇嫩的三维牵牛花
图形图像点击TOP10
·中文字体设计欣赏合集
·教你用photoshop打造浪漫婚纱照
·PHOTOSHOP超强磨皮大法 将斑点选出来
·Photoshop轻松制作非主流水粉画效果
·Photoshop的LAB模式做“非主流”照片
·扣图:Photoshop抠出复杂背景下的乱发
·Photoshop打造“非主流”颓废照片特效
·Photoshop制作Lomo风格非主流效果
·清晰还原!Photoshop处理人物模糊照片
·Flash实例制作剖析:蝶恋花
精选专题

教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-3-2 12:42:47

教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作(1)

一张纸转眼之间就自动折合成一个盒子,或一个盒子各个面逐渐被打开,好不好做?既然论坛有朋友问,我们先试一下好了。

这个教程主要研究思路与制作方法,所以不在乎做一个很完整、“震撼”的动画成品。

首先是方法的取舍。哪种办法容易实现?

用骨骼去控制思路是很简单的,创建骨骼,设置envolope,定义关节与对应点的关系。再做关节的旋转,就容易实现。但是有的朋友还没有学过骨骼的用法。

这里我们去弄清原理。

最关键的地方是相应的顶点在旋转时,轴心点必须要在特定的地方!这是问题的关键。直接选中控制点去旋转是没有什么效果的,因为默认的旋转的轴心不好随意修改。

能不能随时修改旋转的轴心呢?答案是完全可以的。我们可以用linked xform修改器来达到目的。该修改器可以用另外一个物体来操纵一个物体的子对象。轴心也是另外那个物体上的。

那我们就开始做一个一张展开的纸合成盒子的动画。从最简单的建模开始。我们用一个plane。至于是开到合,还是合到开并不重要。动画反过来播放或生成很容易的。后期软件中从读素材到生成反向动画也不用几分钟的时间。

教你<a href=3DMAX 实现纸盒开合动画制作" src="/upload/2007-3-2/20073212424767924.jpg" width=500 border=0>

(图1 做一个展开的纸合成盒子的动画)

转成poly然后拉边。这就是建模了。为了最明白地说明问题,一切从简,没有做该做的倒角处理。尺寸也无须过于精确。

教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作

(图2 简单建模)

先选面。我们不选点,选点也可以,但是麻烦。如图。

教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作

(图3 选面)

在选中上图所示那个面基础上,到修改面板添加一个linked xform修改器。这个修改器中可以指定控制物体。控制物体在哪?还没有。随便创建一个物体,修改其轴心点位置即可。

教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作

(图4 添加linked xform修改器)

我们创建一个point帮助物体。下一步就是修改其轴心。顶视图里方便操作。

教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作

(图5 创建point帮助物体)

修改器point轴心。轴心点放哪,都不用多说了吧?

教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作

(图6 修改器point轴心)

然后回到linked xform里,选择point 1为控制物体。

教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作

(图7 选择point 1)

共2页 9 7 [1] [28 :>

教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作 相关文章:
教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作 相关软件:
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
转载请注明来源:http://www.xgdown.com