教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作(2) 解决掉一个面了。效果如图。
(图8 一个面的动画效果)
然后再处理旁边的这个面。要先选中。再加一个edit mesh修改器。选中下面要处理的这个多边形。先处理哪个无关紧要。然后再加一个linked xform 修改器
(图9 处理旁边的面)
再创建一个帮助物体point。轴心也相应移动。到新的linked xform里拾取这个新的帮助点物体。
(图10 创建帮助物体point)
结果是这样的。后面其它面同样处理即可。由于都是重复的内容,不再赘述。谢谢大家。
(图11 完成)