设为首页  
联系我们  
加入收藏  
网页制作 冲浪宝典 图形图像 操作系统 软件教学 编程开发 认证考试 安全技术 站长专区 文学驿站 娱乐天地 游戏天地 办公软件
文章搜索
您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 图形图像 >> 3DMAX >> Discreet发布3ds max7中文版SP1
精品推荐
3DMAX点击TOP10
·Discreet发布3ds max7中文版SP1
·3D角色建模教程
·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散
·教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作
·3D MAX教你打造玻璃花瓶中的马蹄莲
·3DMAX实例教程:用多边形制作精美匕首
·3DMAX--AO贴图模拟全局光
·教你用3DS MAX打造连绵的极地雪山
·3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶
·3DsMAX制作鲜艳娇嫩的三维牵牛花
图形图像点击TOP10
·中文字体设计欣赏合集
·教你用photoshop打造浪漫婚纱照
·PHOTOSHOP超强磨皮大法 将斑点选出来
·Photoshop轻松制作非主流水粉画效果
·扣图:Photoshop抠出复杂背景下的乱发
·Photoshop的LAB模式做“非主流”照片
·Photoshop制作Lomo风格非主流效果
·Photoshop打造“非主流”颓废照片特效
·Flash实例制作剖析:蝶恋花
·清晰还原!Photoshop处理人物模糊照片
精选专题

Discreet发布3ds max7中文版SP1

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2005-11-18 17:32:50

Discreet发布3ds max7中文版SP1(1)

  Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3DS Max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的3ds max 7的Service Pack1都解决了哪些问题。
  一、3ds max 7的Service Pack1解决的问题

  1、在3ds max 7 中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染 AVI 和 MOV 文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。

  2、在3ds max 7 中文版中,解决了Character Studio的将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。

  3、解决了Character Studio的场景中的具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。

  4、解决了Character Studio使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。

  5、在3ds max 7 中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,Service Pack 1解决了这个问题。

  6、可编辑网格对象的动画设置问题。解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。

  7、解决了文件 I/O错误问题,修正了保存当我们保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。

  8、解决了文件链接中存在的问题。现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。

  9、解决了放样存在的问题。当我们通过“Shift+移动”操作创建图形时,如果禁用“变换降级”,放样对象不再扭曲。

  10、现在,在禁用“变换降级”的情况下,放样对象可以按比例正常变形,同时图形可在放样对象中正常缩放。

  11、在禁用“变换降级”的情况下,如果通过“Shift+移动”操作创建图形实例或副本,现在可以正常出现“复制图形”(复制/实例)对话框。

  12、解决了材质编辑器在使用中存在的一些问题。纠正了由于在多材质容器中清除材质类型导致的不稳定问题。

  13、现在可禁用自动将位图文件转换为 UNC 文件名。为此必须编辑 ini 文件并增加如下开关 "[FileHandling] ConvertToUNC=0" 以禁用该转换。

  14、解决了MENTAL RAY存在的一些问题。现在的“最终聚集”将忽略不正确的 UV 坐标,生长更精确的结果。

  15、修正此问题将允许 mental ray SSS 明暗器通过 Backburner 或命令行渲染。

  16、现在使用mental ray进行渲染,在渲染快速运动模糊时稳定性进一步增强。

  17、修正此问题可以避免 mental ray 在静默模式下渲染。

  18、修正 mental ray 快速运动模糊和 Dielectric 材质存在的问题。

  19、在启用分布式贴图之后,从属机器现在对于所需纹理将成为“本地”。

  20、关于贴图存在的问题。对于切线样式的正常贴图计算作出了若干改进,减少了模糊,效果更加逼真,尤其是对于贴图接合口。

  21、参数收集器。现在从收集器卷展栏删除某一参数之后,“参数收集器”卷展栏中重排序的参数位置仍将保留。

  22、首选项文件。当我们现在使用 Direct3D 模式打开 3ds max 之后,将会保留 OpenGL Dual Planes 设置,并在随后返回到 OpenGL 模式。

  23、关于REACTOR动力学控制器存在的问题。在文件加载/合并/外部引用期间,从属轨迹不再从主轨迹上断开。
  24、现在在打开保存的场景之后,Reaction Master 在 Reaction Manager 中已正确命名光能传递。

  25、纠正了由于光能传递无效的新材质指定冲突产生的某些不稳定问题。

  26、网格现在遵循材质 ID 的边界。

  27、解决了在某些情况下,光能传递方案失效的问题。

  28、关于脚本编写器 & SDK存在的问题。现已解决了若干 MAXScript 和 SDK 问题,改善了各种功用的稳定性。

  29、关于蒙皮变形存在的问题。如果已启用拾取模式,使用 3ds max 创建模式时,在蒙皮变形中使用拾取骨骼模式将会产生应用程序错误,现已修复此问题。

  30、关于蒙皮包裹中存在的问题。当使用 Ctrl+A 选择所有子对象时,实例化蒙皮包裹时将导致应用程序错误,现在此问题已经解决。

  31、关阵列工具存在的问题。当退出阵列预览之后,将恢复至“修改”面板。

  32、选择浮动框存在的问题。现在升级到新版本后,选择浮动框现在可以正确重新调整大小。

  33、关于涡轮平滑的问题。在涡轮平滑修改器中,多边形子对象选择现在将渲染为红色,显示堆栈中涡轮平滑下当前选择影响到的分组多边形。

  34、关于UV 展开的问题。纠正了使用展开 UVW 修改器中的“编辑 UVW”对话框的“拾取纹理”下拉菜单时,选择 None 之后的不稳定问题。

  35、视图明暗器中存在的问题。纠正了编辑 DirectX 中正在使用的纹理时明暗器导致程序不稳定的问题。

  36、改善了在 DirectX 效果之间切换的不稳定性。

  37、解决了标准材质的 DirectX 显示和天光一起使用中存在的问题。

  38、修复了使用标准材质的 DirectX 显示时灯光创建的取消或崩溃的问题。

  39、标准材质的 DirectX 显示现在将忽略已经关闭的灯光。

  40、位图和光度学路径编辑器实用工具现在可正确处理 .FX 纹理和文件。

  41、改善了用于 DirectX 明暗器的 UV 贴图显示。

  42、改了 DirectX .FX 文件输出,可以更好匹配视口的显示。

  43、如果需要,可恢复为在需要时使用 3ds max 6 方法加载 DirectX 明暗器,而不是在打开文件时。

  44、DirectX 明暗器对于已作映像的对象不再倒转。

  45、改善了用于相对路径的 DirectX .FX 文件处理。

  46、修复了所有 DirectX 明暗器类型的小内存泄漏。

  47、关于穿行视口不稳定的问题。纠正了用户在启用穿行模式且视口设置为启用手动剪辑平面的摄影机情况下,切换视口的不稳定性。

  48、纠正了在摄影机视口中启用穿行模式和用户关闭 3ds max 时产生的不稳定。

  49、关于XREF的问题。新版本修正了导致 3ds max 文件大小意外增加的 Xref。

   二、3ds max 7的Service Pack1的下载和安装

  访问Discreet Web 站点链接获取3ds max 7的最新信息

共2页 9 7 [1] [28 :>

Discreet发布3ds max7中文版SP1 相关文章:
Discreet发布3ds max7中文版SP1 相关软件:
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
转载请注明来源:http://www.xgdown.com