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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2005-11-19 1:02:02

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散(3)

图1-15

14、场景中的光亮子过于明亮,这是由于在默认的情况下,场景中的每一盏灯光都打开了Automatically Calculate Energy and Photonst选项,在这个场景中,只要一盏聚光灯所产生的光亮子数目就足够了,因此,我们选分别选择另外的两盏灯,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,取消勾选Automatically Calculate Energy and Photons项,这样再次渲染当前场景,效果如图1-16所示。

图1-16

  15、观察场景我们发现此时场景中焦散的效果还是太亮,此时我们先选择场景中产生焦散的聚光灯,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,将Energy的值设置的低一些即可,这里我们将它设置为30,渲染后的效果如图1-17所示。

图1-17

  16、调整光亮子的大小。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect IIIumination栏中,如图1-18所示。在默认的情况下,Maximum Num Photons Per Sample的值为10,也就是采样值为10,它的大小将决定产生光亮子的大小,在最终场景中,我们将它的值设置为100;在Maximum Sampling Radius的值是设置光亮子的显示半径的,它的大小也决定了光亮子的大小,默认值是50,在最终场景中我们将它设置为15;在Filter项的下拉选项中有三个选项,这里面的三个选项是用来调整渲染质量的,其中Cone的效果较好,Box的效果最差,在最后渲染场景时我们选择了Cone模式。

图1-18

17、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染效果如图1-19所示,现在场景的渲染效果已经非常不错了。

图1-19

  18、光子贴图文件。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect IIIumination栏中,如图1-20所示。在Photon Map项的下面勾选Use File项右侧的按钮,在弹出的窗口中设置保存的文件名称为Pool.pmap,将该文件保存在指定目录中,这样我们就将渲染结果保存为了一个光子贴图文件,此时再次选择场景中的发射光亮子的那盏聚光灯,然后单击Modify进入修改命令面板中,在修改命令面板的Mental Ray IIIumination选项的下方,将Caustic Photons的数目设置1000个,对场景进行渲染,我们会发现,虽然指定了较多数目的光亮子,但是在实际渲染过程中场景并没有发生变化,这就是由于我们在渲染设置对话框中指定了光子贴图文件的原故。指定光子贴图文件以后,无论怎样调整光亮子的数目,在实际渲染过程中都会使用保存过的光亮子贴图文件进行渲染,这样做的好处是渲染的速度会非常快。

图1-20

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