设为首页  
联系我们  
加入收藏  
网页制作 冲浪宝典 图形图像 操作系统 软件教学 编程开发 认证考试 安全技术 站长专区 文学驿站 娱乐天地 游戏天地 办公软件
文章搜索
您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 图形图像 >> 3DMAX >> 3Ds max多边形建模主要功能命令
精品推荐
3DMAX点击TOP10
·Discreet发布3ds max7中文版SP1
·3D角色建模教程
·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散
·教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作
·3D MAX教你打造玻璃花瓶中的马蹄莲
·3DMAX实例教程:用多边形制作精美匕首
·3DMAX--AO贴图模拟全局光
·教你用3DS MAX打造连绵的极地雪山
·3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶
·3DsMAX制作鲜艳娇嫩的三维牵牛花
图形图像点击TOP10
·中文字体设计欣赏合集
·教你用photoshop打造浪漫婚纱照
·PHOTOSHOP超强磨皮大法 将斑点选出来
·Photoshop轻松制作非主流水粉画效果
·扣图:Photoshop抠出复杂背景下的乱发
·Photoshop的LAB模式做“非主流”照片
·Photoshop制作Lomo风格非主流效果
·Photoshop打造“非主流”颓废照片特效
·Flash实例制作剖析:蝶恋花
·清晰还原!Photoshop处理人物模糊照片
精选专题

3Ds max多边形建模主要功能命令

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2005-11-19 1:03:47

3Ds max多边形建模主要功能命令(1)

  3DS Max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程.

  本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。

  (一)选择功能

  首先讲关于多边形中的选择功能,也就是使我们可以更有效地选择多边形中子物体的命令,打开选择卷展栏(如图39所示)。


图39

  这个卷展栏中包含了选择子物体方面的所有功能,上面的五个按钮分别对应于多边形的五种子物体(点,边,边界,面,元素),被激活的子物体按钮为上图所示的黄色显示,再次单击可以退出当前的子层级,也可以直接点击进入别的子层级,它们的快捷键是数字键的1,2,3,4,5(注意不是小键盘上的数字键)。

  中间是三个复选框。第一个是By Vertex(通过点选择),它只能在除了点以外的其余四个子层级中使用。比如进入边层级,勾选此项,然后在视图中的多边形上点击,注意要点击有点的位置,那么与此点相连的边都会被选择(如图40所示),在其它层级中也是同样的操作;第二个是Ignore Backfacing(忽略背面),一般在选择的时候,比如框选时会将背面的子物体一起选中,如果勾选此项,再选择时只会选择可见的表面,而背面不会被选择,此功能只能在进入子层级时被激活;第三个是 by angle(通过角度选择),如果与选择的面所成角度在后面输入框中所设的阀值范围内,那么这些面会同时被选择。


图40

  下方是四个加强选择功能的按钮。Shrink和Grow分别是收缩和扩张选择区域,具体效果如图41所示;Ring为选中与当前边平行的所有边(如图42所示),此功能只能应用在边和边界层级中;Loop为选中可以与当前选择的部分构成一个循环的子物体(如图43所示),此功能也只能应用在边和边界层级中。


图41


图42


图43

  卷展栏底部是当前选择状态的信息,比如提示你当前有多少个点被选择。

  我们还可以使用ctrl和shift键来转变子物体的选择集。当按住ctrl键并单击别的子层级按钮时,可以将当前选择集转变为在新层级中与原来的选择集相关联的所有子物体;当按住ctrl和shift键时,可以将当前选择集转变为新层级中被原来的选择集包括的所有子物体。

  (二)软选择功能

  软选择可以将我们当前选择的子层级的作用范围向四周扩散,当变换的时候,离原选择集越近的地方受影响越强,越远的地方受影响越弱。如图44所示,被选中并移动的点为红色,作用力由红色到蓝色逐渐减弱,从这个图上大家能看到软选择的效果。打开软选择卷展栏(如图45所示)。


图44


图45

  Use Soft Selection(应用软选择)复选框是软选择功能的开关,只有将它勾选软选择才会起作用;Edge Distance(边距)项勾选后可以由边的数目来限制作用的范围,具体的值可以在后面的输入框中设定,而且它将使作用范围成方形(一般情况下软选择的作用范围是圆形);勾选Affect Backfacing(影响背面)项,作用力将会影响物体背面,默认为勾选状态。

  接下来可输入数值的三项为调节软选则衰减范围的形态,并且此形态显示为下方的曲线图形。Falloff指定衰减范围的数值大小;Pinch和Bubble值用来调节衰减范围的局部效果,比如是衰减的越来越快还是越来越慢,是先慢后快还是先快后慢,因为调节他们的数值可以直接在下面的图形和视图中直接看到效果,所以大家多尝试一下就会熟悉了,这里不再赘述。

  下面的一个长条形按钮Shaded Face Toggle是着色表面开关,单击此钮,视图中的面将显示被着色的面效果(如图46所示),这样使衰减范围更加清晰。再次单击则取消。如果我们得到了比较满意的软选择衰减范围,还可以将其锁定,以免被误动,这是只要勾选Lock Soft即可。


图46

  下方的这个区域为Paint Soft Selection(绘制软选择区域),这是3Ds max7中新增的功能,非常的强大实用。顾名思义,我们可以用鼠标直接在物体上绘制出软选择的区域,可以绘制出任意的图形,呵呵,先来试一试,在一个多边形平面上绘制出如图47所示的图案,就和用笔画画儿一样。再将选择区域向上移动一些,加上一级细分,就得到了如图48所示的效果,很有意思吧。


图47


图48

共7页 9 7 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [78 :>

3Ds max多边形建模主要功能命令 相关文章:
3Ds max多边形建模主要功能命令 相关软件:
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
转载请注明来源:http://www.xgdown.com