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3Ds max多边形建模主要功能命令(3)
其次是chamfer(倒角),这个命令相当于挤压时只左右移动鼠标将点分解的效果(如图60所示),它的设置框中只有一项就是倒角数值(如图61所示)。
图60
图61
connect(连接)命令可以在一对选择的点(两点应在同一个面内但不能相邻)之间创建出新的边(如图62所示)。
图62
remove isolated vertices(删除孤立点)命令可以将不属于任何多边形的独立点删除。
Remove unused map verts(删除未使用贴图的点)命令可将孤立的贴图顶点删除。
Weight(权重)命令可以调节被选节点的权重。要想看到权重调节的效果应该至少将多边形细分一次,然后选择点并调节该值就可以看到效果,大于1的值可以将点所对应的面向点的方向拉近,而小于1的值是将点所对应的面向远离点的方向推远(如图63所示)。
图63
(六)Edit Edges(编辑边)
此卷展栏是编辑多边形边的,下面我们来具体看一下(如图64所示)。
图64
在边层级下可以使用insert vertex(插入点)命令在边上任意插入点,当按下此钮后,物体上的点会显示出来。
边同样可以用extrude命令进行挤压,此命令无论操作方法还是设置框都与挤压点相同,这里不再赘述;chamfer命令可以将选定的线段分解为两条线段;connect(连接)命令可以在被选的每对边之间创建新的边,生成新边的数量可以在单击右侧小方块弹出的窗口中设置(如图65所示),创建出的新边的间距是相同的。
图65
下方的长按钮create shape from selection(从选择创建边)的作用是将选择的边复制分离出来(不会影响原来的边)成为新的边,它将脱离当前的多边形变成一条独立的曲线。操作步骤是首先选择要复制分离出去的边然后单击此按钮,在弹出的窗口(如图66所示)中为物体重命名,再选择一下曲线类型,然后按ok确定即可。
图66
接下来的两个数值项是调节边的weight(权重)和crease(褶皱)的。对于权重大家应该比较熟悉了,与点的权重调节类似,多边形要至少细分一次,否则看不到效果,然后选择边并调节该值就可以在视图中直接看到效果了,大于1的值可以将点所对应的面向所选边的方向拉近,而小于1的值是将点所对应的面向远离所选边的方向推远(如图67所示)。
图67
edit triangulation(编辑三角面)按钮被按下后,多边形的隐藏边会显示出来(如图68所示),可以看得出多边形是由三角面够成的,可以通过连接两个点来改变三角面连线的走向;turn按钮也是改变三角面连线的走向,不过它只要单击视图中三角面的连线就可以了,注意单击的是虚线。
图68
(七)Edit Borders(编辑多边形边界线)
上面讲了边层级,而现在我们要说的是边界层级,那么边界是什么呢?如图69所示就是一条典型的边界,当然边界有很多,总体来说如果一条线只有一侧连着面,那么它就是一段边界。下面来看一下编辑边界卷展栏(如图70所示)。
图69
图70
编辑边界中的命令与编辑边中的命令非常相似。
使用insert vertex(插入点)命令可以在边界上任意插入点;cap命令可以将选择的闭合的边界进行封盖(如图71所示)。
图71
extrude可以挤压边界;chamfer可以将边界分解为两条;connect是在两条相邻的边界之间的面上创建连接线;create shape from selection是将选择的边界复制分离出来;下方的输入框是调节边界的weight(权重)和crease(褶皱)值。这些命令与编辑边中的命令作用是相同的,设置也是完全一样的。
Bridge(搭桥)是将两条边界连接起来,就像在两者之间创建一条通道一样,这是3Ds max7中新增的功能,效果如图72所示。
图72
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