设为首页  
联系我们  
加入收藏  
网页制作 冲浪宝典 图形图像 操作系统 软件教学 编程开发 认证考试 安全技术 站长专区 文学驿站 娱乐天地 游戏天地 办公软件
文章搜索
您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 图形图像 >> 3DMAX >> 3Ds max多边形建模主要功能命令
精品推荐
3DMAX点击TOP10
·Discreet发布3ds max7中文版SP1
·3D角色建模教程
·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散
·教你3DMAX 实现纸盒开合动画制作
·3D MAX教你打造玻璃花瓶中的马蹄莲
·3DMAX实例教程:用多边形制作精美匕首
·3DMAX--AO贴图模拟全局光
·教你用3DS MAX打造连绵的极地雪山
·3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶
·3DsMAX制作鲜艳娇嫩的三维牵牛花
图形图像点击TOP10
·中文字体设计欣赏合集
·教你用photoshop打造浪漫婚纱照
·PHOTOSHOP超强磨皮大法 将斑点选出来
·Photoshop轻松制作非主流水粉画效果
·扣图:Photoshop抠出复杂背景下的乱发
·Photoshop的LAB模式做“非主流”照片
·Photoshop制作Lomo风格非主流效果
·Photoshop打造“非主流”颓废照片特效
·Flash实例制作剖析:蝶恋花
·清晰还原!Photoshop处理人物模糊照片
精选专题

3Ds max多边形建模主要功能命令

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2005-11-19 1:03:47

3Ds max多边形建模主要功能命令(4)

  (八)Edit Polygons(编辑多边形面)

  面是多边形中非常重要的子物体,打开编辑多边形面卷展栏(如图73所示)。


图73

  insert vertex(插入点)可以在面上直接点击来插入点,插入的效果如图74所示。


图74

  outiline(轮廓线)命令使被选面在沿着自身的平面坐标上进行放大和缩小,可以在它的设置窗口(如图75所示)中输入数值进行控制。


图75

  inset(插入)命令是在选择的面中再插入一个没有高度的面(如果76所示),打开设置窗口(如图77所示),它有两种插入类型:一种是根据选择的组坐标进行插入;另一种是根据单个面自身的坐标进行插入。


图76


图77

  bridge(搭桥)功能与编辑边界中的bridge是相同的,只不过这里选择的是对应的面而已。

  Hinge from edge(以边为中心旋转拉伸)和extrude along spline(沿样条挤压)是在extrude的基础上加强了的挤压功能,在很多情况下使用它们可以有效的提高建模的速度。两者在使用时都要先在其设置框中进行设置。

  首先是hinge from edge命令,我们选择面后,打开它的设置窗口(如图78所示),先单击选择当前旋转轴向按钮,然后在多边形上选择相应的边,增加角度值,所选面就会以选择的边为中心进行旋转拉伸,增加段数可以使拉伸出来的部分呈圆弧状,效果如图79所示;其次是extrude along spline命令,在使用此命令之前,我们应该先创建一条曲线。选择要挤压的面,打开它的设置窗口(如图80所示),单击上方的长条按钮,然后在视图中点击刚刚创建的曲线,成功后曲线的名称会出现在按钮上,这时面已经依据曲线的形状进行了拉伸(如图81所示)。Segments值是拉伸面的段数值;taper amount值可以使拉伸的面呈锥形;taper curve值使曲线呈锥形,不过拉伸部分的两端的面不会改变;twist是将拉伸的面进行旋转扭曲。默认状态下拉伸出的面的方向是与曲线的方向平行的,这样有可能会与原始面成一定角度,如果勾选align to face项,那么就会沿着面法线的方向进行挤压了。

共7页 9 7 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [78 :>

3Ds max多边形建模主要功能命令 相关文章:
3Ds max多边形建模主要功能命令 相关软件:
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
转载请注明来源:http://www.xgdown.com