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3Ds max多边形建模主要功能命令

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2005-11-19 1:03:47

3Ds max多边形建模主要功能命令(5)


图78


图79


图80


图81

  (九)Edit Elements(编辑多边形元素)

  编辑元素的设置比较少(如图82所示),共有五个按钮,而且基本都在前面讲过,这里只作一下简单说明:insert vertex(插入点)命令可以在元素上直接单击来插入点;flip(反转)可以使选中元素的表面法线反转;edit triangulation(编辑三角面)按钮被按下后,元素会被显示为三角面构成,这时可以通过连接两个点来改变三角面连线的走向;retriangulate(重划分三角面)按钮是将选择的元素中的多边面(超过四条边的面)自动以最好的方式进行划分;turn按钮也是改变三角面连线的走向,不过它只要选中后单击视图中三角面的连线就可以了(注意三角面的连线是用虚线表示的)。


图82

  (十)Polygon Properties(多边形属性)

此卷展栏中的命令用来调节多边形的面,对于面的调节主要包括面的材质和面的光滑组(如图83所示)。在卷展栏的下方还有编辑点颜色的区域,这个在介绍点属性时再介绍。

图83

  首先看一下材质id的指定,选择要指定材质id的面,然后在set id右侧的输入框中输入id号即可,这是在对多边形应用多维子材质时必作的操作;既然面有了id号即可,那么我们就能通过id来选中相应的面了,在select id右侧输入要选面的id值,然后单击select id按钮,对应这个id号的所有边都会被选中;如果当前的多边形已经被赋予了多维子材质,那么在下面的列表框中就会显示出子材质的名称,通过选择子材质的名称就可选中相应的面了;后面的clear selection复选框如果处于勾选状态,则新选择的子物体会将原来的选择替换掉了;如果处于未勾选状态,那么新选择的部分会累加到原来的选择上。

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