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3Ds max多边形建模主要功能命令(6)
接下来时smoothing groups (光滑组)。我们可以选择面然后单击下面的一个数值钮来为其指定一个光滑组,单击select by sg按钮,在弹出的窗口中输入光滑id号就可以选中相应的面了;clear all命令是从选择的面中删除所有的光滑组;auto smooth命令可以基于面之间所成的角度来设置光滑组,如果两个相邻的面所成角度小于右侧输入框中的数值。那么这两个面会被指定同一光滑组。
(十一)Paint Deformation(动态笔刷)
动态笔刷是3Ds max7中新增的功能,它的意思就是我们可以用鼠标通过推拉面的操作直接在曲面上绘制,类似雕刻的方法,打开动态笔刷卷展栏(如图84所示)。
图84
这种方法的操作非常简单,只要单击push/pull(推拉)按钮,然后在多边形上直接绘制就可以了,这时鼠标箭头会变成一个圆圈范围(如图85所示),这也是它的作用范围;relax(松弛)命令可以使尖锐的表面在保持大致形态不变的情况下变得光滑一些;revert(恢复)命令可以使推拉过的面恢复原状,前提是未点击下方的提交按钮或退出按钮。
图85
push/pull direction(推拉方向)有三种:选中original时,推拉的方向老是沿着原始曲面的方向,不管面的方向如何改变;与original相反,选中deformed时,推拉的方向会随着曲面方向的改变而改变,而且它总是垂直于新变化的面的方向;还可沿着transform axis(变换轴向)进行推拉,可以选择x轴,y轴或z轴。
下面的三个数值是用来调节动态笔刷的推拉效果。push/pull value(推拉值)决定一次推拉的距离,正值为向外拉出,负值为向内推进;brush size值用来调节笔刷的尺寸,也就是视图中笔刷圆圈范围的大小;brush strength值控制笔刷的强度。
关于多边形建模所涉及到的主要命令已经讲解完了,看上去非常多,大家可能一时消化不了,而且这些功能如果不常使用的话也不是很容易能记得住,为了给大家加深一项,接下来我们就利用已讲解的内容来完成一个稍微复杂一些的实例,作为大家学习多边形建模的进阶练习,使各位可以更深刻的了解这种建模方法的流程和技巧。 附:多边形建模中一些不常用的命令
上面我们已经由浅入深地将3Ds max7中多边形建模方式做了系统的讲解,为了让大家了解的更彻底,下面将一些不太常用的命令做一下补充讲解。
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