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3Ds max多边形建模主要功能命令

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2005-11-19 1:03:47

3Ds max多边形建模主要功能命令(7)

  vertex properties(点的属性)

  这个卷展栏中包含两个区域:一个是编辑点的颜色;另一个是通过条件来选择点(如图所示)。


图97

  点击color右侧的色块来改变点的颜色;illumination用来控制点的照明色。

  在下面的区域中我们可以选择通过点的color颜色或照明色来选中点。在右侧可以输入范围值,然后单击select钮确认选择。

  Subdivision Displacement(细分置换)

  细分置换是对可编辑多边形指定表面近似设置。类似于nurbs表面的表面近似设定。而且值在多边形应用置换贴图时才使用这些控制。打开卷展栏(如图所示)。


图98

  勾选subdivision displacement(细分置换)复选框,多边形将被细分并被精确置换,不勾选的话多边形只通过移动点来进行置换。

  勾选split mesh(分离网格)复选框后,多边形在置换之前会分离成为独立的多边形,这有利于保存纹理贴图,不勾选的话多边形不分离并使用内部方法来指定纹理贴图。

  在subdivsion presets(细分预设)区域有三种预设,我们可以根据多边形的复杂程度选择适合的细分预设。下方的区域是详细的subdivision method(细分算法)。

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