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3DSMAX中玻璃材质制
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3DSMAX中玻璃材质制
作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2005-11-19 1:07:05
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to
Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。
在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质
类型.
设置
Glossiness(光泽度)值为56。
设置Specular Level(高光级别)值为111。
设置Opacity(不透明度)值为42。
展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。
点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.
现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动
Reflection
右侧的按钮到
Refraction
右侧的按钮上,在弹
出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把
Reflection
贴图的Raytrace贴图复制给了
Refraction
贴图。
关闭窗口,材质制作完成。
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