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3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2005-11-7 22:58:26

3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶(3)


图1-13
   (2)下面我们来看一下Particle Generation(粒子的产生)参数设置。

  设置Use Rate(使用速率)值为4,它将控制粒子的数量;
  设置Speed(速度)的值为1,它将控制粒子的速度;设置Variation(变化)值为20,它表示粒子发射时的变化量;
  在Particle Timing(粒子定时器)栏中,设置Emit Start(发射开始时间)为-100,这表示从负100帧开始粒子就已经发射了;
  设置Emit Stop(发射结束时间)为100,这表示在100帧之内粒子都在不断地发射;
  设置Display Until(显示时限)的值为100,它表示在100帧之内粒子全部显示,设置Life(生命)值为104,它表示粒子的诞生后的存在时间;
  勾选Creation Time(创建时间),表示在时间上增加偏移量,防止时间上的肿块堆集;
  勾选Emitter Translation(发射器位移)项,它表示如果发射器本身空间中有位移变化,可以避免产生移动中的肿块堆集;
  在Particle Size(粒子尺寸)栏中,设置Size(尺寸)的值为0。9,设置Variation(变化)值为20%,它表示每个可进行尺寸变化的粒子的尺寸变化的百分比;
  设置Grow For(增长耗时)为10,它表示粒子从尺寸极小到变化到尺寸正常所经历的时间;
  设置Face For(衰减耗时)为10,它表示粒子从正常尺寸衰减到消失的时间。

   (3)确定粒子类型

  打开Particle Type(粒子类型)卷展栏,设置粒子类型为Instanced Geometry(替身几何体)方式,它表示的是粒子使用的是场景中的物体方式来显示。单击Pick Object(拾取物体)钮,然后在场景中单击选择我们制作的一片树叶,这样场景中的所有的粒子就会以树叶的方式显示出来,这正是我们所要的树叶纷飞的效果。如图1-14所示。


图1-14


   (4)设置树叶的旋转状态

  我们知道树叶在空中的旋转不是一成不变的,而是有旋转变化,这样我们在命令面板中的Rotation And Collision(旋转和变化)选项中来设置。设置Spin Time(自旋时间)为60,它表示我们设置的树叶在空中自旋所需要的时间,值越大表示旋转的越慢;设置Variation(变化)的值为20,它表示随机的变化量。如图1-15所示。


图1-15

     15、按下键盘上的M键,打开材质编辑器,在场景中先选择粒子,然后将材质编辑器中我们制作好的树叶的材质指定给粒子,这样我们就完成了树叶纷飞效果的设置。单击工具栏上的Quick Render(快速渲染)工具对透视图进行测试渲染,渲染后的树叶纷飞效果如图1-16所示。


图1-16

   16、设置背景图片

  在菜单栏上单击Rendering(渲染)/Environment(环境)打开环境设置对话框,在Environment Map(环境贴图)项的下方按下None钮,在弹出的窗口中选择Bitmap(位图)方式,选择英雄场景中的章子怡同张曼玉打斗的场景作为背景,按下Ok钮,如图1-17所示。


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