1996年是即时战略游戏第一次蓬勃发展的时候,《魔兽争霸II》(Warcraft II)、《命令与征服》(Command & Conquer)的巨大成功,引来了大量的跟风作品。其中也有“不和谐音”,那就是Bitmap Brothers公司的《Z字特工队》(Z),这是一个幽默、疯狂、古怪、另类的即时战略游戏。游戏画面充满了日式卡通的风格,许多语言、动作都显得十分夸张,一本知名的电脑杂志是这样介绍它的:“你必须抵挡住敌人如潮水般的进攻,如果让敌人的导弹突破了你的空中防线,你会发现导弹是冲着屏幕外的你飞去的。导弹将填满你的整个屏幕,巨大的冲击波会使你感觉屏幕和大地同时在震颤”,大致意思如此。尽管国外的媒体都对游戏给予了高度的评价,但是叫好不叫座的悲剧依然发生了,沉浸在《命令与征服》的快感中的玩家,无法接受其对主流即时战略游戏的离经叛道。在国内,其境遇更是凄惨,玩家同样无法接受一个色调类似于《命令与征服》,但是操作和游戏性却迥异的游戏。客观上,《Z字特工队》的操作的确比较困难,再加上那张光盘带病毒(当时的游戏通常只有唯一一个版本的,我想大家应该明白是什么意思吧),致使绝大多数玩家都未能坚持玩下去,因此我也无缘欣赏到导弹填满屏幕的景观。现在回想起来,《Z字特工队》为即时战略游戏提供了更多的发展思路,比如资源分配模式、军队生产限制、控制区域模式、与战场上工具的互动等等,其地位不亚于《盟军敢死队》(Commandos)对于整个战略游戏流派的冲击。可惜它生不逢时,未能诞生在即时战略游戏泛滥成灾而引起许多反思的年代。