一直为玩家津津乐道的第一人称射击游戏《孤岛惊魂》(Far Cry)的续作《孤岛危机》(Crysis)终于发售,这是德国游戏开发商Crytek继《孤岛惊魂》之后,精心打造的第二款热点大作,使用DirectX 10 API的Crytek Engine 2引擎,视频效果达到了当今最高水准。
得益于无与伦比的精美画质,EA公司旗下的PC独占冒险大作《Crysis》似乎注定要在今年的E3年展上出尽风头,该作由来自德国的游戏开发商Crytek公司精心打造,最早将于今年秋面市发行。游戏制作人Rob Letts先生向我们详细介绍了《Crysis》的主要特色。从游戏雷霆般的影音效果中我们逐渐进入了令人颇为心动的冒险之旅。《Crysis》的剧情构建于虚幻的小说,主要归为三个章节,描写的是在太平洋的一个岛屿上,一个不明的外星物体降落该岛,朝鲜在第一时间派出了军队前往调查,而与此同时,美军也派出了一个特种小队登上小岛进行调查。而玩家在游戏中扮演的正是美军特种部队中的成员,在游戏的第一幕,你要执行潜入丛林对抗朝鲜分队的任务,其中包括刺探朝鲜军队的情报并与之激战、调查神秘的事件等等。而游戏的第二幕,则是外星飞船突然打开,改变了周边的环境。于是你的敌人发生了转变,你会退回到航空母舰,与追击而来的外星人展开大战。最具戏剧性的要算第三幕,为了对抗神秘的外星人对人类的威胁,朝鲜和美国之间会化敌为友,玩家将同朝鲜军队协同作战。

正如我们所看到,本作的影音表现非常出色,同时支持DirectX 9和DirectX 10,这就意谓着该作可以同时在Windows XP和Windows Vista平台上运行。Rob Letts先生称,在运行Windows Vista平台上的DirectX 10下,游戏表现最优,而在Windows XP平台运用DirectX 9模拟运行时其画面表现同样令人赞不绝口。利用Crytek自主开发的Crytek Engine 2引擎技术,本作的动态光影、光线透射、软粒子等特效的运用让人身临其境,基于物体的运动模糊特效更有高清CG动画电影的风范。游戏中的每个场景都是精心设计的,在第一幕的丛林里,四周古树参天、雾气环绕,当你一路走过周边抚过的植物会随后反弹,同真实的情形如出一辙。大量物理损伤效果的加入更能烘拖出对抗的火爆。

据Rob Letts先生称,《Crysis》的许多灵感都来源于电影《铁血战士》(Predator)。作为《孤岛惊魂》(Far Cry)的续作,《Crysis》同前作一样并不只是将精力放在FPS元素上,而是在表现游戏性上下足了功夫。你即可以秘密潜行,也可以一路杀将开来。当然,你所装备的武器更是极大丰富,其中包括、机枪、手枪、重型链条枪、狙击枪和冲锋枪等等,你甚至还能加装其他诸如消音器之类的附加插件进行增强。战斗服是你制胜的一大关键,除了提供防护,通过改装还可以增加运动的速度和格斗的力量。为了表现极度紧张的刺激感,制作方刻意提升了游戏的难度,特别是在外星人的AI方面非常智能。当你所过之处会留下你的脚印,当你劈砍前进中的杂木会蹦发出的声响,甚至草的倒伏方向都有可能引来外星人。针对你的反应,对方会实时地进行战术调整。外星人的武器非常花哨,除了传统的激光和等粒子武器外,还有一种冰冻武器,它可以将对手冻住不能动弹。这时你就需要运用战斗服的能量迅速解冻。在游戏模式方面,除了单人游戏外,《Crysis》同样支持多人对战,其中包括夺旗模式、死亡模式、团队死亡模式以及掠夺者模式。
在E3展上,孤岛危机可为出尽风头.如果虚幻引擎给我们的是CG般的效果,那孤岛惊魂2代引擎就是给我们带来的是完美.

Crysis将会比Farcry用到更多高级的技术,游戏不仅仅支持DirectX 9,还支持Vista的DirecX 10。Farcry的丛林有时候看上去还有有塑料感,而现在游戏的美工不能通过看照片和在德国的热带温室体会到什么是真正的丛林,所以Crytek让部分美工和程序员去牙买加学习植被和地形,从而能够营造出一个更真实的丛林,如在一些视频你可以看见树叶可以弯曲变形,炮火可以打倒树木。
德国游戏公司Crytek老板Cevat Yerli谈到他们将携下一代3D射击游戏《孤岛危机》参加今年E3大展。《孤岛危机》是《Farcry》(孤岛惊魂)的后续作品,采用CryEngine2引擎。
在《孤岛危机》当中可以产生任何物体的破碎效果,植物的撕裂效果和人物伸缩性破坏效果。另外,《孤岛危机》还有Soft Cover和Soft物理计算,来完成丛林当中的运动效果。《孤岛危机》当中将为其中的异形生物加入动态模糊效果,以产生极速运动的效果。
Crysis不仅仅只是图象引擎的增强,而是在多方面都将是个更大更有深度的游戏。游戏的情节使得游戏有很强可重玩度,游戏有很多地方可以发掘和探索。如如果你一个队友过早就被杀掉,他就不能在后面给你情报帮你更轻松的完成任务,虽然它不会影响你通关游戏,但你依然可以重新尝试故事发展的不同方向。在自然环境游戏将会有更多策略,纳米作战服使你的角色有了不同的特别能力,如果你被攻击,你可以选择提升装甲使得你更耐打或者选择提升速度使得你更难被击中,你可以做不同的选择。
公布Gamespot近日采访了在法兰克福的Crytek工作室,Cevat Yerli向玩家更多的介绍了Crysis游戏和他们自己的最新情况。Crytek工作室是由Faruk, Avni, and和Yerli三兄弟创立,现在公司有120名来自世界各地的员工。早在2000年Crytek就在E3上演示了X-isle(它就是Cryengine的前身),后来被Nvidia看中,用来演示Geforce 3。
在2004年Farcry还在后期开发的时候Crysis的开发工作就开始了,Cevat提出要将游戏的丛林地表冰冻起来,将其变成“冰冻的天堂”,这不仅仅是个技术上的问题,还要考虑到剧情的安排。冰冻的丛林的特性不同于一般的丛林,树木和其他物体会由于超低温而更容易碎裂。他们也需要解释丛林为什么会冰冻起来,于是他们就想起了外星人入侵引起环境灾难的剧情。
Farcry是Crytek的第一个游戏,其给他们积累了很多宝贵的经验,当Farcry还在开发的时候,Crytek知道这是同Doom 3和Half-life2的一场市场竞赛,世界知名的id Software和Valve的游戏就象两个800磅重的大猩猩,Crytek意识到如果Farcry上市晚于这两个游戏是没有任何机会的,所以Farcry是个急促的项目,虽然Crytek保证其符合他们自己内部的质量标准,但他们知道如果他们有更多时间就会做得更好。

游戏需要Visual C++ 2005的支持才可以游戏,运行游戏前请先安装vc80_redist目录下的vcredist_x86.exe程序。
游戏的时候显示画面帧速指令为:
打开控制台~(1旁边的按键)输入r_displayinfo= 1